Près de 19 ans après son lancement, EVE en ligne a toujours l’un des Les économies virtuelles les plus robustes du jeu, comme le jeu des rapports économiques mensuels détaillés attestent. Donc, lorsque le développeur CCP dit qu’il n’a « pas l’intention d’ajouter la technologie blockchain dans EVE en ligne… dans un avenir prévisible », cela devrait probablement amener les partisans du jeu cryptographique à se demander pourquoi.
Dans un article de blog du lundi, le PDG de CCP, Hilmar Pétursson, a écrit que la société « explore toujours de nouvelles technologies et de nouvelles possibilités » pour l’aider à remplir sa mission de faire en sorte que « l’univers EVE nous survive à tous : EVE Forever ». Mais alors qu’il a déclaré que la technologie blockchain a « beaucoup de potentiel inexploité », il a noté qu’il y avait « beaucoup de travail à faire avant [blockchain is] prêt pour les jeux à l’échelle EVE. »
Pétursson laisse cependant un peu de marge de manœuvre au PCC en précisant que les jetons non fongibles seront absents de Tranquillité, le cluster de serveurs principal qui sert de foyer à la base mondiale de joueurs du jeu. Ainsi, CCP peut encore expérimenter avec des technologies blockchain sur des serveurs de test de production comme Singularité et Sérénité, qui ont leurs propres économies et bases de joueurs complètement distinctes.
Pétursson a explicitement hoché la tête dans cette direction dans son post. « Bien que nous restions intrigués par la technologie, pour nous, NFT signifie ‘Not for Tranquility’ », a-t-il écrit. « Dans l’ensemble, la propriété intellectuelle EVE continuera de repousser les limites des économies numériques et des mondes virtuels, et nous continuerons d’explorer cela en dehors de [Tranquility]. »
Tirer de la valeur du plaisir
Les partisans du jeu NFT impliquent souvent que la technologie est nécessaire pour conférer une véritable « valeur » et la « propriété » des actifs du jeu, que le créateur du jeu verrouillera autrement et rendra sans valeur pour les joueurs. Mais le succès à long terme de EVE en lignesert de contre-exemple clé, prouvant que les NFT sont inutiles pour la création d’un échange de valeur stable dans le jeu entre les joueurs.
Joueurs dans EVE en ligne pouvoir utiliser de l’argent réel pour acheter PLEX, qui peuvent être échangés contre les abonnements de temps de jeu « Omega Clone » qui offrent accès à la plupart des fonctionnalités du jeu et des articles cosmétiques et améliorant le caractère.
Mais PLEX peut également être échangé contre ISK, la principale monnaie du jeu utilisée pour acheter des navires, des modules et bien plus encore. ISK peut également être reconverti en PLEX sur le marché libre, encourageant ainsi les joueurs à gagner plus d’ISK grâce à l’exploitation minière dans le jeu, à l’industrie ou au piratage pur et simple (via des batailles PvP, par exemple).
(Bien que PLEX et ISK ne puissent pas être officiellement reconvertis en argent réel, les échanges sur le marché noir permettent aux joueurs de « retirer » leurs actifs dans le jeu.)
Il y a quelques conditions préalables pour qu’une économie de jeu comme celle-ci fonctionne. Tout d’abord, il doit y avoir un groupe de joueurs de base intéressés à jouer au jeu pour lui-même plutôt que de jouer principalement comme un moyen de gagner de l’argent. EVE en lignele gameplay attrayant de PLEX aide à donner une certaine valeur inhérente à PLEX, qui peut être échangé contre plus de temps de jeu. Avec une moyenne constante de 34 000 joueurs en ligne à tout moment au cours des cinq dernières années, EVE en ligne a certainement satisfait à cette exigence.
De nombreux jeux NFT jusqu’à présent ont mis la charrue économique avant le cheval de gameplay attrayant, cependant. En mai dernier, un sondage Twitter de Axie Infinity co-fondateur Jeff Zirlin a constaté que seulement 15% des joueurs ont déclaré que le gameplay était leur chose préférée à propos du jeu simpliste de combat de bêtes. Près de la moitié des répondants ont déclaré que l’économie était leur partie préférée, ce qui suggère que l’accent est trop mis sur la spéculation sur les actifs parmi la base de joueurs.