Apparemment en raison de la lenteur des progrès et de la gestion.

The Initiative, le nouveau studio de jeux de Microsoft mis en place pour redémarrer Perfect Dark, a connu un exode de personnel clé au cours des 12 derniers mois.

Le week-end dernier, il a été repéré que le directeur du jeu de Perfect Dark, Dan Neuburger, avait quitté le studio après près de quatre ans. (Perfect Dark lui-même n’est pas attendu de sitôt et n’a aucune date de sortie.)

Maintenant, les enquêtes de LinkedIn ont mis au jour plus de 30 autres départs depuis le début de 2021. Cela comprend le directeur de la conception du jeu, le concepteur de niveau principal, le concepteur de niveau principal et le constructeur mondial principal, le concepteur de systèmes principal, le directeur technique, le directeur de la narration et le responsable narratif, VGC Pointé.

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Sans surprise, la liste des départs aurait affecté la dynamique du projet, a déclaré le personnel. Les raisons des départs incluent les progrès déjà lents du projet et le manque de liberté créative sous les patrons du studio.

« Ce n’est pas une mince tâche de construire un studio et de réinventer une franchise bien-aimée », a déclaré le patron de The Initiative, Darrell Gallagher, dans un communiqué à VGC. « En créant The Initiative, nous avons décidé de tirer parti des partenariats de co-développement pour réaliser nos ambitions, et nous sommes vraiment ravis de tous les progrès que nous constatons dans notre relation avec Crystal Dynamics.

« Dans ce voyage, il n’est pas rare qu’il y ait des changements de personnel, en particulier pendant une période de bouleversements mondiaux au cours des deux dernières années, et il y a encore beaucoup de travail devant nous pour offrir une fantastique expérience Perfect Dark à nos joueurs.

« Nous souhaitons le meilleur à tous nos anciens collègues, et j’ai confiance en l’équipe que nous avons en place, les nouveaux talents qui nous rejoignent, et nous avons hâte d’en partager plus avec les fans. »

De nombreux départs du studio ont eu lieu l’été dernier, ce qui jette un nouvel éclairage sur l’annonce de Microsoft à la fin septembre selon laquelle il avait intégré Tomb Raider et le studio Marvel’s Avengers Crystal Dynamics pour aider au développement.

Ce studio, qui fait partie de Square Enix, était l’ancienne maison de Gallagher – et aussi de Neuburger, dont le prochain rôle reste incertain.

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