« Nous ne pensions pas que nous devions viser le scénario du quai à des résolutions plus élevées. »

Le Steam Deck fonctionnerait exactement de la même manière, qu’il soit amarré ou non.

Dans une interview avec Joueur PC, Greg Coomer – qui a aidé à concevoir le nouveau système portable de Valve – a déclaré que l’équipe a estimé qu’il était « en fait mieux, tout bien considéré, de ne pas modifier en fonction du statut amarré ou du statut mobile ».

Cela signifie que les joueurs ne devraient pas subir de baisse de performance s’ils jouent en déplacement, ce qui le distingue de son principal concurrent, la Nintendo Switch.

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« Nous voulions vraiment donner la priorité à son utilisation dans ce que nous pensions être le cas d’utilisation le plus élevé, qui est en fait mobile », a expliqué Coomer. « Et donc puisque nous nous concentrions là-dessus – et nous avons choisi, par exemple, un seuil où la machine fonctionnera bien, et avec une bonne fréquence d’images – avec des jeux AAA dans ce scénario.

« Nous n’avions pas vraiment l’impression que nous devions également viser le scénario du quai à des résolutions plus élevées. Nous voulions une cible de conception plus simple et donner la priorité à cela. »

ICYMI, Valve a récemment confirmé que l’interface utilisateur de Steam Deck remplacera le mode Big Picture sur Steam.

Comme Ishraq l’a signalé à l’époque, Big Picture a été publié en 2012 en tant qu’interface de type console pour les utilisateurs qui ont branché leur PC sur de grands moniteurs et téléviseurs tout en utilisant un contrôleur plutôt qu’un clavier et une souris. Il est devenu la base de SteamOS qui a été utilisé pour les malheureuses machines à vapeur.