Plus : qu’est-il arrivé à la carte graphique 1080p bon marché ?
La PlayStation 5 a récemment été mise à jour pour prendre en charge les mises à niveau de stockage PCI Express 4.0 basées sur NVMe – alors que se passe-t-il lorsqu’un SSD Xbox Series S est arraché de la console et inséré dans la PS5 à la place ? Ce n’est qu’un des nombreux sujets abordés dans le DF Direct Weekly de cette semaine où je suis rejoint par mes amis et collègues John Linneman et Alex Battaglia pour couvrir un vaste éventail de discussions technologiques – y compris la débâcle de la bande-annonce en temps réel abandonnée, l’arrivée du RX 6600 XT et l’existence menacée du précieux GPU de jeu 1080p.
Mais sans creuser dans la vidéo, je suis sûr que vous aimeriez tous savoir ce qui se passe lorsqu’un SSD Xbox est placé dans PlayStation 5 parce que voici le truc… il devrait travailler. Sur la base de nos tests, la console fonctionnera avec n’importe quel lecteur NVMe PCIe gen 4. La seule indication est que vous devriez rechercher des vitesses de lecture minimales de 5 500 Mo/s. Bien sûr, la bande passante théorique du lecteur Xbox est beaucoup plus faible (environ 2400 Mo/s) mais le fait est que les lecteurs à faible vitesse fonctionnent – Sony ne recommande tout simplement pas de les utiliser.
Et en effet, mettre un lecteur Series S dans PlayStation 5 semble initialement prometteur – le lecteur est reconnu par le système et nous sommes invités à le formater. Jouez ! Le seul problème est que le formatage ne se termine jamais – nous arrivons à 13%, puis la PlayStation 5 se réinitialise, puis le lecteur doit être supprimé, après quoi le système revient à la vie, bien qu’en mode 480p, avant que la base de données du lecteur ne soit reconstruit et nous sommes de retour en affaires. Il a été testé sur deux disques différents maintenant, mais l’essentiel est que nous avons briqué une série S pour vous donner les nouvelles ici. Et c’est dommage car on aurait adoré voir comment Ratchet et Clank auraient joué…
Si vous souhaitez passer à des parties spécifiques de l’émission, profitez de ces codes temporels soigneusement sélectionnés.
- 00:00:00 introduction
- 00:01:15 Le SSD Xbox Series fonctionne-t-il sur PS5 ?
- 00:05:14 La situation abandonnée
- 00:15:03 Radeon RX 6600 XT Misfire – et qu’est-il arrivé aux GPU de jeu 1080p bon marché ?
- 00:34:08 Xenoblade Chronicles 3 révélé par accident ?
- 00:37:42 Anton Kaplanyan rejoint Intel
- 00:45:56 A500 Mini annoncé
- 00:51:18 Contrôle sur la série X corrigé ?
- 00:54:40 Mise à jour de l’insertion du cadre noir
- 01:04:41 Futurs hôtes invités pour DF Direct Weekly ?
- 01:06:36 Supporter DF Q1 : Souhaitez-vous approfondir les eGPU sur Thunderbolt ?
- 01:10:50 DF Supporter Q2 : quel devrait être l’avantage de la synchronisation adaptative activée ou désactivée dans une situation où le jeu est rendu à ~ 100 ips sur un moniteur à 144 Hz ?
- 01:14:16 Supporter DF Q3 : Existe-t-il des technologies actuelles ou émergentes dans l’espace PC que vous considérez comme offrant une expérience supérieure qui n’est tout simplement pas possible sur les consoles d’aujourd’hui ?
- 01:18:34 Supporter DF Q4 : Un jeu utilisant des techniques d’upscaling/reconstruction doit-il être considéré ou appelé 4K même s’il n’est pas rendu nativement en 4K ?
- 01:25:19 Supporter DF Q5 : Que pensez-vous de ce que l’on appelle l’upscaling de l’IA pour des choses comme le contenu vidéo en mouvement ?
- 01:30:37 Supporter DF Q6 : Digital Foundry serait-il intéressé à approfondir la réduction de la latence de rendu ?
- 01:35:27 Supporter DF Q7 : Rich manque-t-il d’être au bureau avec d’autres membres de l’équipe ?
- 01:43:20 Et maintenant, la conclusion.
Ensuite, l’équipe et moi discutons de la situation bizarre avec le téléchargement de la bande-annonce en temps réel de The Abandoned sur le PlayStation Store. Y a-t-il quelque chose de réel ici ? C’est tout un exercice de pêche à la traîne massif? Qu’en est-il de toutes les théories du complot? Même après un 5,0 Go qui offre un teaser de moins de 10 secondes (!), Nous ne savons pas en quoi consiste ce jeu. Plus important encore, nous parlons de la déception de la récente Radeon RX 6600 XT et de l’état général du marché des GPU de jeu 1080p.
Voici la chose. AMD et Nvidia ont positionné les produits RX 6600 XT et RTX 3060 en tant que GPU de jeu 1080p – mais en réalité, les deux offrent des performances dans la gamme RTX 2070 à 2070 Super. De notre point de vue, ce sont en fait des produits de classe 1440p avec des prix correspondants – bien qu’en particulier, les 379 $ demandés par AMD ne soient pas une proposition alléchante. Alors, que se passe-t-il avec les GPU de jeu 1080p décents en dessous de 300 $/250 £ ? Nous savons que Nvidia a le silicium prêt car nous avons vu RTX 3050 Ti dans l’espace des ordinateurs portables, et associé à 8 Go de RAM, cela pourrait être un produit vraiment décent. Et qu’en est-il de l’effet « concertina », où les performances haut de gamme sont moins chères, mais pas les produits de jeu 1080p ?
Restant sur le sujet des graphiques, nous parlons du passage d’Intel dans l’espace dédié aux GPU et de sa récente capture d’Anton Kaplanyan, l’un des pionniers de la gamme RTX de Nvidia. Intel sortira-t-il des portes avec un GPU de jeu compétitif ? Pas plus tard qu’aujourd’hui, la marque Arc a été révélée avec un bande-annonce de jeu.
C’est l’hebdomadaire DF Direct de cette semaine – et comme vous pouvez le voir sur les codes temporels ci-dessus, ce n’est que la pointe de l’iceberg en plus de 100 minutes de discussion, de questions-réponses et « plus ».