Un jeu de stratégie de science-fiction de Paradox, Stellaris, peut prendre tellement de temps que, en toute honnêteté, je ne l’ai jamais terminé. Je perds toujours tout intérêt à un moment donné et je démarre une nouvelle civilisation parce que je veux surtout essayer de nouvelles idées bizarres pour un nouvel empire bizarre, pas vraiment gouverner cet empire et mener ses guerres de fin de partie. Cela me rend très intéressé par Stellaris Nexus, un spin-off au tour par tour qui vise à offrir une expérience multijoueur 4X complète en moins d’une heure.

Stellaris Nexus ne peut évidemment pas être Stellaris fonctionnant sur une échelle de temps accélérée, seulement un tout nouveau jeu construit à partir de pièces et d’idées familières. Et ce que Paradox a dit et montré jusqu’à présent me semble tout à fait Stellaris-y, et certainement 4X-y.

Jusqu’à six joueurs construiront leurs propres petits empires alors qu’ils se disputent le contrôle de Nexus, le monde du trône galactique. Vous allez explorer l’espace, rechercher de nouvelles technologies, développer des systèmes stellaires, construire des flottes de vaisseaux spatiaux, vous engager dans la diplomatie, vous engager dans l’espionnage, vous engager dans la trahison, vous engager dans des meurtres, vous savez, des trucs Stellaris.


Complot Pour Prendre Le Contrôle De La Galaxie Dans Une Capture D'Écran De Stellaris Nexus.
Compte tenu de l’orientation multijoueur, la diplomatie et la politique semblent importantes

Celui-ci n’est pas fait par les créateurs de Stellaris Paradox. Les développeurs sont Whatboy Games, dont le jeu précédent était une tactique de construction de deck décente jusqu’à Trials Of Fire.

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Stellaris Nexus devrait entrer en accès anticipé sur Steam quelque temps cette année. Avant cela, une démo sera disponible dans le Steam Next Fest à partir du 19 juin.

Je suis assez intéressé. Transformer un 4X en un jeu rapide avec des amis (ou avec des inconnus, si vous voulez braver le matchmaking basé sur les compétences) semble génial. L’expérience du jeu de société mais pas sur un plateau, et avec un ordinateur appliquant les règles pour que je ne puisse pas oublier comment cela fonctionne ou perdre mes petits hommes de lune en plastique.

Ailleurs dans l’espace, Paradox a également annoncé aujourd’hui Star Trek: Infinite, un grand jeu de stratégie venant audacieusement du studio derrière Master Of Orion de 2016.


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