C’est remarquable ce qui peut être créé à partir de si peu. C’est d’autant plus remarquable que je me suis souvent dit que je ne pouvais pas créer quelque chose parce que je n’avais pas le temps. En seulement deux heures et demie le week-end, j’ai aidé à créer un monde à partir de zéro et j’y ai joué une campagne unique. Pour être ultra clair : rien a été préparé au préalable. En fait, la seule vraie règle du jeu était que vous ne peux pas préparer au préalable. Sinon, dans You Awaken in a Strange Place, un RPG papier et stylo, tout est créé sur place.

Vous établissez l’ensemble du monde du jeu et des règles, en collaboration, au début. Individuellement, le maître du jeu vous pose des questions qui façonneront le monde. Une personne pense à un genre, une personne pense à un lieu et une personne pense à un adjectif à propos de ce lieu. Nous imaginons « une bibliothèque steampunk torride » – vous pouvez voir à quel point c’est sur place.

Ensuite, nous faisons individuellement des déclarations sur le monde, qui en deviennent les règles et la réalité. La bibliothèque est sous l’eau, disons-nous, les trains peuvent voler, et puis, de façon inattendue, la bibliothèque est aussi vivante. Ensuite, nous joignons brièvement les points. Peut-être que la bibliothèque est à l’intérieur d’un Léviathan. Peut-être avez-vous besoin des trains pour traverser la mer pour le trouver. Mais comment entrer ? Tourbillons ! C’est ainsi que vous le trouvez et que vous sautez dedans.

You Awaken in a Strange Place joué par le créateur du jeu, Jacob Andrews, sur la chaîne YouTube Drawfee dont il est connu.

Ensuite, nous créons nos personnages. « Bertie, qui es-tu ? » C’est combien de temps vous arrivez à penser. « Euh, je suis un squelette et je porte une cape de peau et je fais semblant d’être humain. Je suis très vieux mais j’ai une mauvaise mémoire alors je porte un journal pour me rappeler quoi faire. Et je m’appelle Fiddles, euh, Clanky. » Je suis accompagné d’un ingénieur à moitié pieuvre appelé Kruk, et d’un professeur de métaphysique doté d’un œil laser et d’un bras mécanique, appelé Rowan. Il n’y a pas de limite ici, mais votre imagination.

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Ensuite, nous imaginons les compétences qui non seulement déterminent qui nous sommes, mais aussi comment nous jouerons avec le monde. Par exemple, je décide que je suis doué pour lecture rapide et je suis bon à prétendremais je ne suis pas très doué pour sécurisation (Je fais semblant d’être un agent de sécurité) et je suis terrible à se souvenir. Ces verbes deviennent alors des compétences avec des modificateurs appropriés pour moi, mais ils deviennent également des compétences utilisables pour tout le monde dans le jeu. Et les 16 compétences éventuelles que nous proposons (le maître de jeu en fait également quatre) sont les seul compétences dans le jeu que nous pouvons utiliser.

Enfin, le MJ prend cinq minutes pour concocter une histoire avant de nous la lâcher, en plein milieu de l’action. Et le jeu commence comme il commence toujours, par les mots : « Vous vous réveillez dans un endroit étrange.

La Page De Notes Gribouillées De Bertie
Ma page de notes griffonnées du jeu. Vous voyez toutes ces encoches près de mon HP ? C’est le nombre de fois où j’ai raté un jet. Ouais.

En environ une demi-heure, nous jouons dans un cadre aussi vivant que tous ceux auxquels j’ai joué dans Donjons & Dragons – peut-être même plus, grâce à nos efforts collaboratifs pour le créer. Nous avons été obligés de l’imaginer. Et une bibliothèque à l’intérieur d’un léviathan, accessible via des trains à écumoire et des bains à remous ? Ce serait un endroit mémorable dans n’importe quel jeu, stylo et papier ou autre. Je peux le voir dans Torment: Tides of Numenera, ou un jeu Pillars of Eternity, ou même quelque chose comme Mass Effect.

Et dans les deux heures qui suivent, nous rions alors que nos personnages utilisent des compétences inventées pour progresser vers nos objectifs, en demandant des choses comme « Puis-je mode un pansement de ma cape de peau ? » Oui, mais ils ont maintenant une plaque de peau morte sur le visage, et vous avez un trou évident dans votre corps. Ou, « Puis-je essayer embrasser le métaphysicien en guise de remerciement de m’avoir sauvé ? » Oui mais ça n’ira pas bien (et ça ne va pas).

Je ne suis pas sûr que je pourrais jamais penser à quelque chose comme une bibliothèque vivante par moi-même

Nous utilisons de simples jets de dés pour déterminer les résultats, bien que ce soit principalement notre imagination en jeu, et finalement nous atteignons notre bataille décisive dans la bibliothèque légendaire. Voilà le livre dont j’ai besoin pour récupérer mon corps ! Mais nos ennemis l’utilisent pour effectuer un mystérieux rituel. Une bataille s’ensuit. je lecture écrémée pour trouver des sorts que nous pouvons utiliser. Rowan utilise précision pour faire frire nos ennemis avec son œil laser. Kruk grappins avec ses tentacules. Nous réussissons et j’interfère avec le rituel puis je suis aspiré dans un trou noir et je disparais. Le jeu se termine, mission terminée.

Tout cela en deux heures et demie. Compte tenu du temps qu’il faut pour faire quoi que ce soit dans Dungeons & Dragons, y parvenir ressemble à un miracle. Mais c’est le frisson de la création qui me pousse à rejouer. Cette idée que la prochaine fois que nous jouerons, nous évoquerons à nouveau quelque chose d’aussi excitant. Quelque chose de presque trop sauvage pour être capable de créer seul, une idée qui ne peut venir que de plusieurs têtes – un peu comme ces figures collaboratives que vous dessinez quand vous étiez enfants dans la salle de classe, en pliant le morceau de papier et en le passant une fois que vous avez dessiné le partie du corps appropriée. Je ne suis pas sûr que je pourrais jamais penser à quelque chose comme une bibliothèque vivante par moi-même – et plus important encore, je ne suis pas sûr que j’en aurais envie.

Vous vous réveillez dans un endroit étrange est faite par Jacob Andrews de Frais de tirage renommée et est disponible en téléchargement PDF payant sur Itch.io.