La belle vie de Hidetaka « Swery » Suehiro est à nouveau retardée.

L’éditeur Playism, spécialisé dans l’introduction de jeux indépendants du Japon – dont Touhou Luna Nights, Fight Crab, La-Mulana 2, Bright Memory et DEEEER Simulator – à l’ouest, a repris le RPG de remboursement de la dette de Swery et a annoncé une date de sortie à l’automne le PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.

La nouvelle bande-annonce est ci-dessous :

The Good Life devait sortir cet été grâce à l’éditeur indépendant The Irregular Corporation.

Swery est surtout connu pour être le réalisateur du classique culte Deadly Premonition et de The Missing en 2018.

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The Good Life est un « RPG de la vie quotidienne » qui suit les aventures de Naomi, une photojournaliste new-yorkaise qui déménage dans la ville anglaise de Rainy Woods afin de rembourser une dette massive. Il existe de nombreuses options sur le front du travail – les joueurs peuvent gagner de l’argent grâce à la photographie, au jardinage, à la tonte des moutons, à la fabrication de confitures, à la livraison de lait, au barman, au casino et même à la crypto-monnaie.

Il y a aussi un mystère de meurtre macabre et des citadins qui peuvent se transformer par magie en chats et en chiens.

« Naomi elle-même finit par devenir capable de se transformer en chat ou en chien », révèle le texte de présentation officiel.

« Transformez-vous en chat et gagnez la capacité de sauter et de grimper dans toute la ville pour l’explorer ; ou transformez-vous en chien et utilisez votre sens aigu de l’odorat pour suivre les habitants de la ville.

« Utilisez judicieusement vos capacités respectives en tant qu’humain, chat et chien pour résoudre plus facilement les divers mystères et incidents auxquels vous serez confrontés. »

Oui, ça ressemble à un jeu Swery !

Lorsque The Good Life a atteint avec succès son objectif Kickstarter en mai 2018 (sécurisant 464 060 £), on s’attendait à ce qu’il sorte au quatrième trimestre de 2019. Cependant, Swery a annoncé que l’équipe de développement avait retardé le lancement au printemps 2020. Il a ensuite été reporté à l’été 2021.

S’adressant à Twitter, Swery s’est excusé pour le dernier retard :

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