Les principaux Pathfinder ont eu une année un peu difficile jusqu’à présent: depuis que le patch de mai a augmenté le temps de recharge de sa capacité de lutte de 15 à 35 secondes, les jours de vol à travers les batailles Apex Legends sont devenus assez lointains. Ainsi, lorsque les récentes notes de mise à jour de la mise à jour Aftermarket ont mentionné un changement dans le fonctionnement du temps de recharge, de nombreux joueurs de Pathfinder ont pensé que leur chance était dans – jusqu’à ce qu’ils voient la réalité dans la pratique.

Le changement récent a modifié le temps de recharge du grappin de Pathfinder afin qu’il soit mesuré en fonction de la distance parcourue, avec un grappin plus long entraînant un temps de recharge plus long. Avec le jeu mesurant le grappin « à partir du moment où vous quittez le sol jusqu’à ce que vous soyez à nouveau au sol et ne glissez pas à des vitesses folles », cela signifie que vous êtes maintenant moins susceptible d’être puni pour avoir tiré accidentellement sur votre grappin trop tôt (ce qui nous arrive à tous). Mais si vous voulez utiliser votre grappin pour lancer une fronde et sortir des ennuis, les secondes peuvent vraiment s’empiler.

Jetez simplement un coup d’œil aux preuves ci-dessous, dans lesquelles un joueur accumule un temps de recharge de 42 secondes juste pour glisser sur ses fesses après un grappin. C’est parce que le temps de recharge ne commence que lorsque Pathfinder a atteint la « vitesse de sprint », et tout ce qui dépasse cette vitesse ne déclenchera pas le temps de recharge. Pour de nombreux joueurs, cela semble un peu différent du « temps de recharge maximal » de 35 secondes pour les longues distances qu’ils attendaient des notes de mise à jour récentes, même si c’est techniquement toujours vrai.

Voici un exemple parfait de la raison pour laquelle le Pathfinder Rework n’est PAS juste un buff de r / apexlegends

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour afficher.

« Vous avez tout à fait raison, ce n’est pas purement un buff », a expliqué le concepteur de jeu Respawn Daniel « Zenon » Klein dans les réponses au message de mnkymnk. « Si nous vous avons donné cette impression, c’est sur nous et je m’excuse. Il n’y avait pas de place pour donner à PF un changement qui serait un buff dans tous les contextes. Il est juste trop puissant.

Publicité

«Parce que Pathfinder est si puissant, je voulais être extrêmement conservateur lors de mon premier swing et voir comment cela affecte sa puissance en direct [servers]», A ajouté Klein, notant que Respawn observait des données pour voir si le changement aurait un impact sur les taux de victoire de Pathfinder (après que l’équipe a corrigé un problème de grappin actuel qui fait que le bras de Pathfinder couvre la moitié de l’écran).

« Cela dit, j’observerai quand même que la communauté Pathfinder valorise très fortement les grappins longue distance comme la solution ultime des grappins puissants. J’espère vraiment que les joueurs expérimenteront un peu avec des grappins à courte distance qui aident réellement au combat. . Je comprends que ce n’est pas la chose excitante que tu veux faire quand tu joues à Pathfinder. « 

Bien qu’il y ait pas mal de raisonnement pour expliquer le changement de temps de recharge du grappin, certains membres de la communauté Apex estiment que Respawn est allé trop loin, avec mnkymnk faisant valoir qu’il est trop facile d’aller au-dessus du temps de recharge de 35 secondes avec une fronde. Personnellement, il semble dommage que le changement décourage le glissement, car le mécanicien de glissière est l’un des plus amusants d’Apex – et doublement en vitesse.

La bonne nouvelle est que Klein a déclaré que certains changements de suivi étaient actuellement en cours de test de jeu pour le grappin de Pathfinder, il pourrait donc y avoir d’autres modifications en cours. Étant donné que Pathfinder est l’un des personnages les plus populaires d’Apex, nous espérons que Respawn sera capable de parcourir la tyrolienne entre nerf et polir le personnage dans les futurs correctifs.