Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.
L’agence de réglementation britannique Competition and Markets Authority (CMA) a voté pour bloquer l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars.
L’AMC s’est dite préoccupée par l’impact de l’accord sur la concurrence sur le marché des jeux en nuage, où Microsoft propose une offre de produits. Il a déclaré que cela conduirait probablement à une innovation réduite et à moins de choix pour les joueurs au Royaume-Uni.
La décision est intervenue malgré les rumeurs selon lesquelles la CMA était influencée par les propres arguments de Microsoft selon lesquels elle partagerait toujours des jeux comme Call of Duty avec ses concurrents.
« Microsoft a une position forte dans les services de jeux en nuage et les preuves dont dispose la CMA ont montré que Microsoft trouverait commercialement avantageux de rendre les jeux d’Activision exclusifs à son propre service de jeux en nuage », a déclaré l’agence après avoir examiné l’accord pendant des mois.
Il a noté que Microsoft aurait 60% à 70% des services mondiaux de cloud gaming grâce à Xbox, Windows et Azure. Il n’a pas noté que les revenus de ce service sont actuellement dérisoires. Mais il a déclaré que le cloud gaming est une partie importante et en croissance rapide du marché.
Microsoft avait promis de mettre sa technologie à la disposition de ses concurrents pendant 10 ans, mais l’agence a jugé cela insuffisant. Le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a déclaré dans une note aux employés que la société préparait déjà un appel.
« Nous restons pleinement engagés dans cette acquisition et ferons appel », a déclaré Brad Smith, vice-président et président de Microsoft. « La décision de la CMA rejette une voie pragmatique pour résoudre les problèmes de concurrence et décourage l’innovation technologique et l’investissement au Royaume-Uni. Nous avons déjà signé des contrats pour rendre les jeux populaires d’Activision Blizzard disponibles sur 150 millions d’appareils supplémentaires, et nous restons déterminés à renforcer ces accords par des mesures réglementaires. Nous sommes particulièrement déçus qu’après de longues délibérations, cette décision semble refléter une mauvaise compréhension de ce marché et du fonctionnement réel de la technologie cloud concernée.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.