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Le reboot 2018 de God of War arrive sur PC en janvier 2022 [Updated]

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L’attitude haussière si lente de Sony à l’égard de lancement de ses plus grandes exclusivités PlayStation sur PC Windows se poursuivra en janvier 2022 avec une sortie que presque tout le monde a vu venir. Le Acclamé Redémarrage 2018 de Dieu de la guerre viendra sur PC.

Ce à quoi les fans ne s’attendaient probablement pas, cependant, c’est que Sony s’allie avec Nvidia pour la sortie.

La version PC de Dieu de la guerre, qui arrivera le 14 janvier 2022, coûtera 49,99 $, et sa liste Steam comprend déjà certains détails techniques à compter du Mercredi matin. L’ajout le plus intéressant est entièrement nouveau pour les lancements de Sony Interactive Entertainment sur PC: la prise en charge de La norme DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia.

Plus « super » pour Sony que FSR, apparemment

DLSS nécessite des cartes graphiques Nvidia des séries RTX 2000 et RTX 3000, car la fonctionnalité nécessite les cœurs de traitement dédiés de ces GPU, qui utilisent des algorithmes d’apprentissage automatique pour analyser et mettre à l’échelle des images de jeu de résolution inférieure à la volée. Exécutez un jeu à une résolution native de 1440p ou 1080p avec DLSS activé, et ce système fera passer l’action en temps réel à la 4K complète, non seulement avec des détails manquants insérés automatiquement, mais souvent avec des détails fins et un anti-aliasing qui bat la norme courante d’anti-aliasing temporel (TAA).

Sony a longtemps eu une alliance matérielle avec AMD, le plus grand rival de Nvidia dans l’espace graphique grand public dédié. Sony s’est appuyé exclusivement sur les processeurs et les GPU AMD pour ses familles de consoles PS4 et PS5 (tout comme Microsoft pour ses consoles Xbox One et Xbox Series). Jusqu’à présent, les déclarations les plus fortes de Sony sur la « mise à l’échelle » ont eu lieu à l’époque de la PlayStation 4 Pro, au cours de laquelle l’architecte en chef de la PlayStation, Mark Cerny, a longuement parlé de la façon dont Le « damier » pourrait combler les lacunes de pixels manquantes pour surcharger les jeux PS4 de 1080p à un faux signal 4K.

Mais ce processus de damier ne fait qu’étaler les pixels existants d’une manière qui semble tachetée après un examen attentif. Pendant que Le système FSR en plein essor d’AMD fournit une mise à l’échelle plus intelligente que cela, DLSS est encore plus net et plus précis en termes de traitement de signaux natifs plus faibles à des résolutions de pixels plus élevées. (Nous n’avons pas encore vu FSR débarquer officiellement sur les jeux de console sur PS5 ou Xbox Series X / S, mais les deux familles de consoles prennent en charge la norme.)



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