Respawn Entertainment vient de lancer Star Wars Jedi: Survivor, mais qu’est-ce qui attend le studio ensuite? L’équipe continue de soutenir Apex Legends, de développer un FPS Star Wars et d’aider à un jeu de stratégie Star Wars. Au-delà de cela, il y a « quelque chose de nouveau » qui se prépare.

Le directeur de Titanfall, Steve Fukuda, développe un nouveau projet au sein de Respawn, selon le co-fondateur Vince Zampella. Il a dit Axios que Fukuda est en charge d’une « très petite » équipe, décrite comme une équipe « skunkworks », à l’intérieur de Respawn qui avance sur… quelque chose.

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Lecture en cours: Star Wars Jedi: Survivor Review – La peur elle-même

« La mission est de trouver le plaisir dans quelque chose de nouveau », a déclaré Zampella. Il a dit que ce n’était pas un nouveau jeu Titanfall, bien que la société aimerait créer Titanfall 3 un jour.

Il n’est pas rare dans le développement de jeux que les studios forment des équipes plus petites à l’intérieur de la structure plus large pour bricoler et expérimenter des idées avant de consacrer plus de temps et de ressources. Il semble que c’est ce que l’équipe de Fukuda est en train de faire en ce moment.

Au-delà de ses responsabilités chez Respawn, Zampella mène la charge de la série Battlefield aux côtés de l’ancien cadre de Call of Duty, Byron Beede. Zampella aurait dit à Axios que les gens ne devraient pas considérer Battlefield et Call of Duty comme des concurrents.

Battlefield a « une particularité autour du jeu d’équipe » et ce qu’il a décrit comme des « moments uniques à Battlefield » qui aident à différencier la franchise de Call of Duty, a déclaré Zampella.

EA a de grands projets audacieux pour l’avenir de Battlefield, mais Zampella n’était pas disposé à entrer dans les détails à ce stade. « Je ne peux pas vraiment en dire trop, simplement parce que nous n’en parlons pas encore vraiment, mais nous pouvons faire beaucoup là-bas », a déclaré Zampella.

Le dernier en date de Respawn, Star Wars Jedi: Survivor, reçoit des critiques élogieuses de la part des critiques. Cependant, l’édition PC a été embourbée par des bogues et d’autres problèmes que Respawn continue de résoudre.

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