Lorsque Firaxis a dévoilé pour la première fois son nouveau super-héros tactique RPG Marvel’s Midnight Suns en août 2021, son système de combat basé sur des cartes s’est avéré être un point de discorde parmi son public, à tel point que lorsque le jeu a été retardé peu de temps après, des rumeurs ont commencé volant que le studio revenait à la planche à dessin sur le combat du jeu et abandonnait complètement les cartes.

« Hah, c’était un vœu pieux pour certaines personnes ! » rit le réalisateur Jake Solomon quand je lui demande à GDC ce qu’il pensait de ces rumeurs à l’époque. Il est bien connu maintenant que le retard visait simplement à peaufiner le jeu plutôt que quelque chose de plus drastique, mais au crédit de Solomon, il admet également qu’il était peut-être « un peu naïf » à l’époque pour avoir pensé que cela se passerait sans aucun doute.

« Je pense que je peux être assez critiqué pour être un peu naïf dans mon adhésion à la philosophie selon laquelle si nous faisons le meilleur jeu, c’est le mieux que nous puissions faire », a-t-il déclaré à fr.techtribune.net. « Je crois sincèrement que la conception de la carte était la meilleure conception tactique que nous pouvions proposer pour ce jeu, et le thème des héros. »

En tant que tel, il dit que les commentaires négatifs sur le système de cartes « ne m’ont jamais vraiment dérangé ». Mais il était conscient de la façon dont cela affecterait son équipe. « Je m’inquiète toujours plus du fait que l’équipe doive voir ce genre de choses, parce que moi? Je suis toujours du genre, ça va. Je ne reproche à personne de dire ça. Je pense que c’est tout à fait juste pour les gens de dire ça. »

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En effet, en faisant face à ce sentiment initial de déception, Solomon dit qu’il comprend pourquoi les gens ont eu une mauvaise réaction : « Avant, je n’ai jamais eu d’expérience où les gens avaient exprimé leur déception avant de jouer, vous savez ? Je pense que beaucoup de gens Vous avez bon espoir, et je pense que c’est le cas, que si les gens jouent, ils se disent : « Oh, j’ai compris, j’adore ça ».

« Comme nous l’avons dit aux gens depuis le début, ce n’est pas un accident, nous ne partageons pas un seul mécanisme avec XCOM. Oui, c’est une tactique au tour par tour au combat, mais il n’y a pas de mécanisme partagé. Et donc je pense que quand les gens y jouent, ils l’obtiennent, c’est vraiment amusant, et vous pouvez devenir aussi accro à cela que vous pouvez à XCOM. Mais je comprends aussi tout à fait quand les gens regardent les images qui sortent et disent, ‘Qu’est-ce que c’est que c’est ? ces cartes ? Cartes!?« , dit-il avec incrédulité. « Alors oui, je peux sympathiser avec les gens pour cette raison. »

Personnellement, les cartes sont l’une de mes choses préférées à propos de Marvel’s Midnight Suns, et vous pouvez en savoir plus sur les raisons dans ma revue Bestest Best-Best-approuvée Midnight Suns.

Vous pouvez également en savoir plus sur ce que Solomon a à dire sur sa carrière chez Firaxis et pourquoi il échange des jeux tactiques au tour par tour pour un avenir dans les simulations de vie ici, dans mon entretien approfondi. Il y a plus d’histoires à venir de la fabrication de Midnight Suns, alors gardez un œil sur elles.