Viens et Gazza regarde ça.
Rappelez-vous ce projet de démake de Bloodborne PSone qui imaginait à quoi ressemblerait le jeu s’il avait été transporté à travers les générations de consoles? Eh bien, l’équipe nous a fourni une autre vidéo de mise à jour pour montrer leurs progrès, et ils ont maintenant réussi à recréer un combat de boss complet de style PSone dans Unreal Engine 4.
Le développeur Lilith Walther, qui est un artiste technique d’Unreal Engine 4 et également programmeur principal sur l’indie JRPG Witch, a partagé un vidéo du combat de boss sur Twitter. Il montre le joueur affrontant le père Gascoigne et présente des cinématiques, des pierres tombales destructibles et de la musique produite sur un Roland SC-88 pour une « authenticité maximale ». Vous pouvez regarder la vidéo complète ci-dessous :
C’est un travail vraiment impressionnant, et personnellement, je pense que l’atmosphère dans la version « PSone » est encore plus effrayante que dans le jeu original. La vidéo de comparaison montrant la même cinématique dans Bloodborne et le démake vaut également le détour :
Voici une comparaison de la cinématique BloodbornePSX Gascoigne que j’ai animée et de l’original, profitez-en ! pic.twitter.com/GKcyyK9EmL
– ?? Lilymeister : Hors Hiatus & wiReD ????? BLM ACAB (@b0tster) 13 juillet 2021
Le projet sera finalement publié en tant que jeu de fans gratuit, bien qu’il n’y ait pas encore de date de sortie. L’équipe ne défait pas tout le jeu, cependant, le plan étant de couvrir « jusqu’au combat de Gascoigne » et « j’espère jusqu’au vicaire Amelia ». Vous pouvez garder un œil sur les progrès via le Discord de l’équipe de mod, où je recommanderais vivement de regarder une vidéo du combat de Gascoigne avec des effets CRT « poussés à des niveaux d’effroi maximum ».