Mécanique de la mort et du vieillissement détaillée.
Le producteur de Sifu, Pierre Tarno, a confirmé que le jeu n’inclurait pas d’options de difficulté au lancement, suite aux détails de son mécanisme de vieillissement unique.
Une variante du gameplay roguelike, le personnage du joueur vieillira à chaque fois qu’il mourra, ce qui affectera ses capacités. Parler à MP1er, on a demandé à Tarno si le jeu peut être terminé sans jamais vieillir : oui !
Cependant, il n’y aura pas d’options de difficulté au départ, car le développeur Sloclap souhaite que les joueurs apprennent et s’adaptent au cours du jeu.
« Nous voulons que Sifu défie les joueurs et les encourage à apprendre, à s’améliorer et à s’adapter », a déclaré Tarno.
« La capacité de se relever de la mort aidera les nouveaux joueurs en leur permettant d’échouer et de réessayer plusieurs fois lorsqu’ils rencontrent des difficultés. Mais le prix des erreurs augmentera rapidement, et pour terminer pleinement le jeu, ils devront maîtriser le système de combat. »
MP1st confirme que bien qu’aucune option de difficulté ne soit incluse au lancement, cela peut être implémenté plus tard.
Une récente Blog PlayStation donne des détails sur la mécanique unique de Sifu. Le personnage du joueur détient un ancien pendentif qui peut les ramener à la vie, mais chaque fois qu’ils sont réanimés, ils vieillissent. Avec l’âge, la puissance offensive augmente en échange de la santé.
Plus le joueur meurt, plus il vieillit : à partir d’un an, le deuxième décès entraînera un écart d’âge de deux ans et ainsi de suite.
De plus, le réveil est une ressource limitée. Finalement, votre personnage mourra et atteindra une partie définitive, forçant un redémarrage du chapitre.
Bien qu’intrigantes, ces mécanismes ont remis en question la difficulté du jeu. Il semble que Slocap soit déterminé à établir la courbe de difficulté sans options.
C’est une situation similaire à Returnal, un autre roguelike exclusif à PlayStation qui a été critiqué pour ne pas inclure de fonction de sauvegarde qui augmentait artificiellement la difficulté du jeu. Cela a depuis été rectifié dans une récente mise à jour.
Sifu devrait sortir sur les consoles PlayStation et PC deux semaines plus tôt que prévu le 8 février.