Le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a récemment déclaré qu’il n’aimait pas le terme « JRPG » lorsqu’il faisait référence aux jeux de rôle créés par Square Enix.
Avant la sortie du prochain jeu principal Final Fantasy, le producteur s’est assis avec plusieurs publications médiatiques pour discuter de l’entrée à venir. Lors d’un entretien particulier avec Augmenter de niveauYoshida a parlé de la création de Final Fantasy XVI pour les fans de longue date de la série et les nouveaux joueurs, ainsi que de la façon dont cette entrée spécifique élargit le public potentiel des joueurs.
À un moment donné, Skill-Up a interrogé Yoshida sur un commentaire précédent qu’il avait fait sur la façon dont le genre de jeu d’action avait progressé et était désormais la norme, et s’il impliquait que les JRPG n’avaient pas avancé de la même manière.
Skill-Up a expliqué qu’il semblait que Yoshida n’aimait pas la formulation de la question, à laquelle son traducteur a répondu : « La chose qui [Yoshida] veut faire comprendre que lorsque nous créons des jeux, du moins avec notre équipe, nous n’y allons pas en pensant que nous allons créer des JRPG, nous y allons juste en pensant que nous allons créer des RPG. «
Lorsqu’on lui a demandé d’élaborer, Yoshida a déclaré: « Cela dépendra de qui vous demandez, mais il fut un temps où ce terme est apparu pour la première fois il y a 15 ans, et pour nous en tant que développeurs, la première fois que nous l’avons entendu, c’était comme un terme discriminatoire Comme si on se moquait de nous pour avoir créé ces jeux, et donc pour certains développeurs, le terme JRPG peut être quelque chose qui déclenchera peut-être de mauvais sentiments à cause de ce qu’il était dans le passé.
« Ce n’était pas un compliment pour beaucoup de développeurs au Japon », a-t-il poursuivi. « Nous comprenons que récemment, JRPG a de meilleures connotations et qu’il est utilisé comme positif, mais nous nous souvenons encore de l’époque où il était utilisé comme négatif. »
Final Fantasy XVI devrait être lancé le 22 juin sur PS5. Yoshida a récemment confirmé que bien que le jeu ait un accord d’exclusivité de six mois sur la PS5, la version PC ne sera pas lancée après cette période.
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