Le procès en cours entre Capcom et l’artiste Judy A. Juracek, qui a vu cette dernière affirmer que le développeur japonais avait utilisé ses photos dans des jeux tels que Resident Evil 4, a été résolu.

UNE déclaration publié hier par le cabinet d’avocats St Onge Steward Johnston and Reeds LLC se lit comme suit : « Capcom et Judy Juracek ont ​​résolu à l’amiable leur différend concernant l’utilisation présumée des photos de Mme Juracek dans les jeux de Capcom. Un licenciement a été déposé le 7 février 2022 auprès du district de Connecticut pour mettre fin au procès », (via Polygone).

Au moment de la rédaction de cet article, il n’y a pas d’autres détails publiquement disponibles sur la résolution entre Capcom et Juracek.

Cette action en justice contre Capcom a été initialement déposée en juin 2021. À cette époque, Juracek affirmait que Capcom avait utilisé au moins 80 photographies de son livre « Surfaces » plus de 200 fois et sans licence.

L’emblématique logo en verre brisé de Resident Evil 4 figurait dans la liste des images que Juracek prétendait que Capcom avait utilisées illégalement.

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Ce n’était pas la seule fois que Capcom était critiqué pour avoir copié en 2021. Après la sortie de Resident Evil Village en mai, le réalisateur néerlandais Richard Raaphorst a accusé le développeur d’avoir arraché ses créations de monstres.

Selon Raaphorst, le patron de Sturm trouvé dans l’usine de Heisenberg était une copie « un à un » d’un monstre qu’il a créé pour son film d’horreur de 2013 L’armée de Frankenstein. Dans ce cas, Raaphorst n’a découvert les similitudes entre les hybrides mécaniques de Capcom et ses propres monstres que parce qu’il a reçu des messages de fans à la sortie du jeu.

S’adressant à fr.techtribune.net à l’époque, Raaphorst a déclaré: « Au début, je me suis senti énervé. Ensuite, je me suis senti fier. Maintenant, je vois toutes les réactions et je me sens à nouveau énervé et insulté.

« C’est tellement difficile de trouver un super design. C’est vraiment difficile de penser à quelque chose qui communique comme un design cool. Ce n’est pas seulement que les idées flottent et que vous pouvez les saisir. C’est en fait un dur labeur. Ensuite, ils le saisissent. et placez-le quelque part dans le jeu.

« C’est de l’abus créatif. »