Les jeux n’ont jamais été aussi diversifiés, mais cela se reflète rarement dans les listes de jeux de l’année. Pourquoi?
C’est cette période de l’année où chaque publication de jeux déploie ses listes des meilleurs de l’année, et les Game Awards en tête du calendrier se profilent à l’horizon. Ce n’est guère un phénomène propre aux jeux ; chaque section de la culture grand format est occupée à récapituler et à classer les livres et les émissions de télévision en ce moment (bien que les récompenses soient différentes – l’industrie cinématographique, pour sa part, prolonge sa saison de récompenses laborieuse et intensément politique jusqu’à l’année suivante).
Personnellement, je l’adore. Je tire un plaisir superficiel des arguments, des spéculations et du positionnement qui accompagnent le classement des choses et la sélection des gagnants, aussi fallacieux que puissent être les critères et les comparaisons – bien sûr que je le fais, je ne suis qu’un humain. Mais ce que j’aime vraiment, c’est le processus le plus important et le plus utile qui se cache en dessous : faire le point, relier les points, trouver les tendances, célébrer le grand art. Faire une pause dans la marche incessante vers la prochaine chose pour prendre un moment pour profiter de ce que nous avons eu.