Ça y est: la première version du jeu triple-A qui seul travailler sur du matériel graphique compatible avec le lancer de rayons. Metro Exodus Enhanced Edition prend l’illumination globale RT en temps réel de la version PC initiale, l’améliore à un degré presque générationnel et les mains dans un jeu qui fonctionne réellement plus rapide que son prédécesseur. Nous examinons la version PC aujourd’hui, mais vous pouvez voir les bases posées ici pour les rendus PlayStation 5 et Xbox Series qui suivront plus tard cette année. En termes simples, Metro Exodus était mon titre numéro un pour les «  meilleurs graphismes 2019  » et cette édition améliorée fait passer un excellent jeu au niveau supérieur – et en fait, certains pourraient dire que c’est notre premier regard sur les moteurs de jeu multiplateformes de demain. à partir de zéro avec les fonctionnalités RT à l’esprit.

Au niveau de base, l’édition améliorée reprend la version 2019 originale de Metro Exodus et réorganise le moteur pour prendre en charge l’illumination globale par lancer de rayons avec une foule de fonctionnalités supplémentaires basées sur RT. D’autres améliorations viennent de l’ajout de VRS – ombrage à débit variable – avec la mise à l’échelle Nvidia DLSS 2.1 AI, ainsi qu’une option de mise à l’échelle temporelle mieux adaptée aux GPU AMD. L’argent intelligent suggère que c’est le type de technologie de mise à l’échelle que nous sommes susceptibles de voir déployée sur les versions de console (où la PS5 et la série X visent une sortie de 60 ips).

Alors, comment RT a-t-il été amélioré? En termes simples, le Metro Exodus original est livré avec un éclairage global à rebond unique du soleil combiné à une occlusion ambiante par lancer de rayons pour toutes les zones intérieures. Cela avait l’air génial par rapport au système GI en temps réel par défaut qui était déjà en place pour la version pixellisée du jeu. Cependant, le nouveau système RT a été ajouté à mi-chemin du développement, donc 4A Games a dû essentiellement développer le jeu avec deux schémas d’éclairage à l’esprit. Pour le nouveau métro, les versions standard rastérisées de chaque carte – y compris toutes les lumières placées individuellement par l’artiste – ont disparu. Les astuces, les fausses sources de lumière et autres éléments hérités sont remplacés par une solution RT appropriée en temps réel qui «  fonctionne tout simplement  ».

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Notre plongée approfondie de 40 minutes dans le nouveau Metro Exodus, ses fonctionnalités et mises à niveau RT et ses performances générales.

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L’ensemble de fonctionnalités de lancer de rayons est également repensé en termes de qualité et de fonctionnalité globale. Chaque ombre projetant de la lumière dans le jeu contribue désormais à l’illumination globale, de sorte que toutes ces torches, fusées éclairantes, lampes de poche et champignons verts brillants voient leur lumière rebondir autour de l’environnement, améliorant radicalement le réalisme de l’éclairage. La RT GI de Metro Exodus 2019 verrait la lumière rebondir une seule fois – toujours impressionnant, mais pas un patch sur les rebonds de lumière infinis maintenant trouvés dans l’édition améliorée. Comme vous le verrez dans la vidéo, l’effet est totalement transformateur et comme je l’ai dit, c’est une augmentation générationnelle de la fidélité par rapport au premier jeu. En fait, l’amélioration de la qualité revient presque à voir les graphismes de jeu en temps réel se transformer en quelque chose qui se rapproche d’une scène photoréaliste pré-rendue.

Des rebonds de lumière plus réalistes entraînent généralement un éclairage plus somptueux des scènes.J’étais donc curieux de voir si Metro Exodus avait perdu une certaine atmosphère dans ses moments intérieurs les plus sombres et les plus effrayants. La vérité est que ces scènes sont tout aussi atmosphériques – c’est juste que les lumières solitaires trouvées dans de telles scènes colorent le paysage environnant de manière plus réaliste, de sorte que les ombres ont de la couleur au lieu d’être noires à proximité de ces sources de lumière. Et c’est en fait un régal de voir des personnages brandissant des torches éclairer de telles zones avec une telle fidélité – cela ajoute à l’immersion. Je dirai que c’est beaucoup dans cette pièce, mais regardez la vidéo pour voir à quel point l’effet est réaliste et nuancé.

Les surfaces émissives tracées par rayons sont un autre ajout bienvenu à l’ensemble des fonctionnalités de traçage de rayons – ainsi, des surfaces telles que des flammes ou des lumières de formes et de volumes variés émettent de la lumière sur toute leur surface, projetant des ombres douces diffuses autour de l’environnement. Dans la vidéo, nous avons des scènes dans l’éditeur montrant comment cela fonctionne généralement, en déplaçant un bloc de lumière rectangulaire solide autour d’un environnement fermé, en mettant l’accent sur la propagation correcte de la lumière avec peu ou pas d’artefact. C’est une excellente démo pour la technologie, mais l’effet dans le jeu est plus subtil: comme regarder la lumière rebondir autour de la scène à cause des flammes d’un cocktail Molotov, par exemple. Le lance-flammes du DLC Two Colonels est une autre excellente vitrine et vous pouvez jouer avec vous-même dès le début de l’histoire. La différence réside dans la façon dont le jeu offre un éclairage et des ombres beaucoup plus réalistes, produits automatiquement à partir des détails les plus accidentels. Dans la vidéo, vous verrez comment les bougies évoluent depuis les sources de lumière de base – dont la portée est limitée en raison des limitations de performances – pour pouvoir projeter leurs propres ombres et sans effets de fuite de lumière indésirables.

Le nouvel éclairage par lancer de rayons affecte également correctement les surfaces transparentes et le brouillard volumétrique. Même les particules sont correctement éclairées à partir d’un éclairage émissif tracé de rayons, tandis que des matériaux tels que les cheveux ou les yeux reçoivent le niveau correct d’éclairage de rebond, au lieu d’utiliser une approximation qui pourrait faire «  briller  » les cheveux lors de la libération initiale. En fin de compte, le rebond infini RTGI produit des conditions d’éclairage ultra-réalistes qui ressemblent presque à un rendu hors ligne. De nombreux jeux ont des cartes lumineuses statiques générées hors ligne où rien ne bouge, mais dans ce jeu, il s’agit en fait d’un éclairage entièrement dynamique en temps réel qui s’intègre parfaitement aux systèmes d’heure du jour. Sans aucun doute, l’éclairage global de Metro Exodus Enhanced Edition produit le meilleur éclairage que j’ai jamais vu dans un jeu vidéo.

Juste au moment où vous pensez que la liste des mises à niveau est complète, 4A Games fait un effort supplémentaire, y compris les réflexions par lancer de rayons. Ceux-ci s’appliquent partout mais sont facilement visibles sur l’eau, aidant à nettoyer les zones où les reflets de l’écran ne fonctionnent pas si bien. Ces réflexions RT sont similaires à d’autres titres que vous avez peut-être vus sous certains aspects, mais différentes dans d’autres. D’une part, ils se fondent dans les informations de l’espace écran pour améliorer les détails et tenir compte d’éléments tels que les particules ou le brouillard volumétrique – des éléments difficiles à intégrer avec RT. Dans le même temps, ces réflexions utilisent les mêmes matériaux de qualité inférieure que l’éclairage global RT, donc si vous regardez une réflexion hors de vue, il est possible de voir que les matériaux sont simplifiés. De même, les réflexions n’incluent pas de géométrie masquée alpha comme les feuilles sur les arbres, donc si vous déplacez la caméra dans une zone où il y a beaucoup de feuilles, elles disparaîtront du reflet lorsqu’elles ne sont pas à l’écran. Et enfin, les réflexions RT ne semblent pas couvrir des surfaces transparentes qui ne sont pas de l’eau, pour autant que je sache, il y a donc certaines limites.

Avec toutes ces mises à jour, voici forcément quelques compromis. Oui, l’édition améliorée est phénoménale à bien des égards, mais la perfection est toujours une quête d’avenir. Avec le système GI, seul le premier rebond de lumière est calculé en temps réel, les autres rebonds étant le résultat de l’accumulation temporelle, vous pouvez donc voir un certain «retard» dans l’accumulation de l’éclairage global dans la scène. Lorsque j’ai délibérément décidé de «  jouer  » le système pour amplifier cet effet, j’ai remarqué qu’il fallait environ 20 images complètes pour que tous les rebonds s’accumulent avec le jeu fonctionnant à 60 images par seconde. Très rarement, j’ai rencontré des surfaces brillantes, tandis que l’effet RT fonctionne avec un nombre d’échantillons relativement faible, de sorte que vous pouvez parfois voir du «bruit» dans l’éclairage.

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Malgré la richesse des améliorations, Metro Enhanced Edition fonctionne à la même vitesse – ou mieux – que son homologue de 2019.

D’un autre côté, voici Suite Paramètres de lancer de rayons en cours de lecture pour que l’utilisateur puisse les modifier. Le paramètre de lancer de rayons principal contrôle la résolution interne de l’éclairage global, tout comme la version 2019, mais il existe maintenant un paramètre «  normal  » en dessous de haut qui rend le GI au quart de la résolution interne, tandis que haut est un rendu en damier de votre résolution. , avec ultra au natif. Semblable à l’ancien jeu, high semble presque aussi bon que ultra, avec juste un peu plus de bruit dans la résolution finale. Cependant, le réglage normal montre une quantité importante de bruit supplémentaire. Ce paramètre semble adapté aux GPU avec une accélération de lancer de rayons moins puissante, et je ne serais pas surpris de le voir apparaître dans les prochaines versions de la console. Mais même avec toutes les améliorations supplémentaires apportées à RT, j’ai remarqué qu’un RTX 2060 exécutait le jeu aussi bien que la version 2019 – et généralement un coup de langue plus rapide: tout ce qui peut aller jusqu’à 16% pour le mieux, en fait, dans mes tests . Cependant, en testant avec un Ryzen 5 3600, j’ai remarqué que l’exigence de processeur pour le jeu a augmenté avec un impact de 13% sur les performances. En règle générale, cependant, vous êtes beaucoup plus susceptible d’être limité par votre GPU.

L’ombrage à taux variable (VRS) est également ajouté, mais il s’agit d’une implémentation de niveau 1 affectant principalement les objets rendus en avant tels que les transparents. Les modes 2x et 4x sont disponibles, dégradant la qualité de la transparence. Je recommanderais uniquement d’utiliser le mode 2x et il devrait être complètement désactivé si vous utilisez DLSS. Bien que VRS ait une utilité limitée, DLSS est tout simplement incroyable comme d’habitude – et comme Metro Exodus a été livré avec la première itération de DLSS en 2019, il est amusant de voir la gigantesque amélioration apportée par la dernière version 2.1. Mis à part les artefacts de bruit RT, même le mode de performance DLSS offre un niveau global amélioré de qualité visuelle par rapport au rendu de résolution native à 4K, grâce à une meilleure réalisation des détails des sous-pixels et moins de miroitement.

Pour ceux qui n’ont pas de GPU RTX, le jeu est livré avec un suréchantillonneur TAA, similaire à la technologie que l’on trouve dans les jeux Unreal Engine 4 ou Insomniac. Vous y accédez en déplaçant le curseur d’ombrage vers le bas. En direct côte à côte avec le natif, il fait un travail admirable, en particulier à la valeur 0,7 et plus, donc je recommande vivement de l’utiliser sur une carte AMD. Par rapport à DLSS 2.1, nous voyons à quel point ce composant d’apprentissage automatique est important, car même le mode de performance amélioré de l’IA de Nvidia résout plus de détails que l’alternative TAA.

Donc, dans l’ensemble, Metro Exodus Enhanced Edition est tout simplement génial. Le jeu fonctionne mieux que l’original côté GPU et semble beaucoup mieux grâce aux nouvelles options de qualité d’image telles que le suréchantillonnage temporel ou DLSS 2.1. Avec les nouvelles fonctionnalités RT, le jeu est fantastique, avec certaines scènes approchant parfois la qualité d’éclairage du rendu hors ligne à partir d’un traceur de chemin. Le succès de 4A ici repose sur l’ambition audacieuse d’être le premier jeu AAA à imposer le traçage de rayons accéléré par le matériel sur PC – donc, alors que la version 2019 du jeu était un aperçu de l’avenir, l’édition améliorée est ce futur qui arrive – et c’est tout simplement génial. La mise à jour pour les utilisateurs de PC arrive le 6 mai et est gratuite pour les propriétaires existants du jeu. Attendez-vous à voir les éditions de console nouvellement améliorées plus loin dans l’année et nous reviendrons bientôt avec des interviews exclusives avec 4A Games qui approfondissent la composition technique du nouveau jeu.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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