Dans les semaines qui ont suivi la sortie de Steam Deck de Valve, les fans et les critiques ont examiné les possibilités de l’appareil, bloqués en partie par mises à jour quasi quotidiennes des logiciels et du système d’exploitation. J’ai précédemment postulé dans mon avis que Steam Deck n’était pas « fini », et bien que l’appareil soit devenu beaucoup plus stable, son plein potentiel reste incertain.
C’est peut-être la raison pour laquelle la dernière analyse Steam Deck des génies du matériel de Digital Foundry a frappé de l’or. Mardi, le fondateur du site, Richard Leadbetter, a découvert quelque chose que la communauté dans son ensemble semble avoir manqué jusqu’à présent: le Steam Deck portable de 15 W maximum est capable de lancer de rayons.
Le (R)DNA était dans Steam Deck tout le temps
La preuve, comme on le voit dans une vidéo sur la chaîne YouTube de DF, nécessitait un scénario de test d’exagération. Leadbetter a effacé le système d’exploitation par défaut du système, installé Windows 10 et retesté les logiciels compatibles avec le ray tracing avant d’effacer à nouveau le système pour y remettre SteamOS. Ce processus odieux était nécessaire pendant la période de test de Leadbetter car Steam Deck ne prend pas officiellement en charge une option de double démarrage pour plusieurs installations de système d’exploitation, même si les fans ont plus récemment mis au point des méthodes pour le faire.
Les quatre jeux en question (Quake II RTX, Contrôle, Metro Exodus Édition améliorée, Doom Éternel) gris leurs bascules de menu de lancer de rayons lorsqu’ils sont chargés via l’implémentation SteamOS par défaut, qui traduit les versions Windows des jeux en Linux via la couche de compatibilité Proton. Ces quatre mêmes jeux, utilisant les pilotes officiels Windows 10 de Valve et AMD, reconnaissent le RDNA 2 cœurs intégrés dans l’APU personnalisé de Steam Deck et déverrouillent toutes les options de ray-tracing, comme si les joueurs PC utilisaient un GPU de la récente série RX 6000 d’AMD.
Leurs implémentations de lancer de rayons incluent des quantités variables d’effets éblouissants qui prennent en compte la réflexion de la lumière et les propriétés des matériaux, ce qui se traduit généralement par un éclairage et des ombres plus réalistes et ancrés. Sans surprise, tous les jeux testés ont besoin de rétrogradations visuelles pour obtenir des 30 ips presque stables avec des fonctionnalités de ray-tracing activées, et celles-ci se présentent principalement sous la forme de rétrogradations de résolution de pixels à environ 540p.
Au niveau du nombre de pixels, c’est à égalité avec les ports Switch flous de Condamner (2016) ou Le Sorceleur 3. Mais Leadbetter souligne Exode métropolitain‘ implémentation de l’upscaling anti-aliasing temporel (TAAU), qui rend une résolution de pixels de 504p plus nette à la résolution 800p complète de Deck – et elle est encore meilleure sur l’écran de 7 pouces de Steam Deck que sur un navigateur Web. Quake II RTX est un stupéfiant particulier grâce à sa dépendance à un plein modèle de traçage de chemin, par opposition à tout éclairage précuit. Réduisez-le à une résolution de 252p w à la fin des années 1990ith full ray tracing activé, et le Steam Deck peut exécuter le jeu à quelque chose approchant 60 fps. Pleurage. (C’est hilarant en partie parce que le mode ray-tracing en question a été développé par Nvidia, même s’il ne s’agit plus d’une exclusivité matérielle « RTX ».)
TAAU a considérablement progressé en tant qu’option dans les jeux vidéo au cours des dernières années, aux côtés d’options de mise à l’échelle telles que le DLSS propriétaire de Nvidia et la FidelityFX Super Resolution (FSR) open source d’AMD. Ce dernier fonctionne déjà sur Deck dans son implémentation 1.0, mais FSR 2.0 semble prendre les meilleures idées des implémentations TAAU existantes et les booster lors de son lancement plus tard cette année. sur une variété de GPU. AMD n’a pas encore annoncé de plans Steam Deck spécifiques pour FSR 2.0, mais il est difficile d’imaginer que le partenariat Valve-AMD ne soit pas utilisé à bon escient ici.
Les tests de cette semaine suggèrent que Steam Deck pourrait correspondre aux résultats du ray-tracing de la Xbox Series S.
Tout cela pour dire: des résolutions de base plus faibles, une mise à l’échelle plus intelligente et du silicium RDNA 2 pourraient faire des jeux portables et ray-tracés sur Steam Deck une option légitime dans un proche avenir, sur la base des tests de Leadbetter. Et comme Leadbetter le rappelle aux téléspectateurs, l’achat d’un Steam Deck est une proposition plus facile s’il ne se sent pas piégé dans un univers de jeu 3D de « dernière génération ».
Nous verrons probablement plus de jeux mettre l’accent sur les effets de ray-tracing basés sur RDNA 2 sur les consoles alimentées par AMD comme la Xbox Series X / S et la PlayStation 5 d’une manière cruciale pour le gameplay, plutôt que de simples ajustements d’éclairage cool. Si les jeux incluent des effets de ray-tracing réduits sur la console Series S plus faible, les tests de cette semaine suggèrent que Steam Deck pourrait correspondre aux résultats , et c’est déjà le cas dans une certaine mesure avec Exode métropolitain.