≪Em≫Quake Ii Rtx≪/Em≫ Et D’autres Jeux Prenant En Charge Le Ray Tracing Ont Finalement Été Confirmés Comme Fonctionnant Sur Steam Deck, À La Fois À Des Taux De Rafraîchissement De 30 Et 60 Ips. Mais L’option Sophistiquée Pourrait Être Meilleure, Si Valve Se Mobilise Pour Terminer Le Travail Pour Son Steamos Par Défaut.
Agrandir / Quake II RTX et d’autres jeux prenant en charge le ray tracing ont finalement été confirmés comme fonctionnant sur Steam Deck, à la fois à des taux de rafraîchissement de 30 et 60 ips. Mais l’option sophistiquée pourrait être meilleure, si Valve se mobilise pour terminer le travail pour son SteamOS par défaut.

Vanne / Sam Machkovech

Dans les semaines qui ont suivi la sortie de Steam Deck de Valve, les fans et les critiques ont examiné les possibilités de l’appareil, bloqués en partie par mises à jour quasi quotidiennes des logiciels et du système d’exploitation. J’ai précédemment postulé dans mon avis que Steam Deck n’était pas « fini », et bien que l’appareil soit devenu beaucoup plus stable, son plein potentiel reste incertain.

C’est peut-être la raison pour laquelle la dernière analyse Steam Deck des génies du matériel de Digital Foundry a frappé de l’or. Mardi, le fondateur du site, Richard Leadbetter, a découvert quelque chose que la communauté dans son ensemble semble avoir manqué jusqu’à présent: le Steam Deck portable de 15 W maximum est capable de lancer de rayons.

Le (R)DNA était dans Steam Deck tout le temps

La preuve, comme on le voit dans une vidéo sur la chaîne YouTube de DF, nécessitait un scénario de test d’exagération. Leadbetter a effacé le système d’exploitation par défaut du système, installé Windows 10 et retesté les logiciels compatibles avec le ray tracing avant d’effacer à nouveau le système pour y remettre SteamOS. Ce processus odieux était nécessaire pendant la période de test de Leadbetter car Steam Deck ne prend pas officiellement en charge une option de double démarrage pour plusieurs installations de système d’exploitation, même si les fans ont plus récemment mis au point des méthodes pour le faire.

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Les quatre jeux en question (Quake II RTX, Contrôle, Metro Exodus Édition améliorée, Doom Éternel) gris leurs bascules de menu de lancer de rayons lorsqu’ils sont chargés via l’implémentation SteamOS par défaut, qui traduit les versions Windows des jeux en Linux via la couche de compatibilité Proton. Ces quatre mêmes jeux, utilisant les pilotes officiels Windows 10 de Valve et AMD, reconnaissent le RDNA 2 cœurs intégrés dans l’APU personnalisé de Steam Deck et déverrouillent toutes les options de ray-tracing, comme si les joueurs PC utilisaient un GPU de la récente série RX 6000 d’AMD.

Leurs implémentations de lancer de rayons incluent des quantités variables d’effets éblouissants qui prennent en compte la réflexion de la lumière et les propriétés des matériaux, ce qui se traduit généralement par un éclairage et des ombres plus réalistes et ancrés. Sans surprise, tous les jeux testés ont besoin de rétrogradations visuelles pour obtenir des 30 ips presque stables avec des fonctionnalités de ray-tracing activées, et celles-ci se présentent principalement sous la forme de rétrogradations de résolution de pixels à environ 540p.

Une Résolution De Base De 252P Semble Absolument Floue Sous Forme De Capture D’écran, Mais Pour ≪Em≫Quake Ii Rtx≪ / Em≫ Sur Steam Deck, Cela Déverrouille Une Expérience De Ray-Tracing Fluide, Qui Comprend Des Effets Visuels Dramatiques Comme Le Verre Trempé De Cette Scène D’ouverture Déformant Les Rayons De Lumière Qui Passent. L’interface D’analyse Révélatrice De Digital Foundry Peut Être Vue En Train De Suivre Les Performances Presque Solides De 60 Ips Avec Ces Paramètres, Mais Uniquement Dans Windows 10 Pour Le Moment.
Agrandir / Une résolution de base 252p semble absolument floue sous forme de capture d’écran, mais pour Quake II RTX sur Steam Deck, cela débloque une expérience de ray-tracing fluide, qui comprend des effets visuels spectaculaires comme le verre trempé de cette scène d’ouverture déformant les rayons de lumière qui passent. L’interface d’analyse révélatrice de Digital Foundry peut être vue en train de suivre les performances presque solides de 60 ips avec ces paramètres, mais uniquement dans Windows 10 pour le moment.

Fonderie numérique

Au niveau du nombre de pixels, c’est à égalité avec les ports Switch flous de Condamner (2016) ou Le Sorceleur 3. Mais Leadbetter souligne Exode métropolitain‘ implémentation de l’upscaling anti-aliasing temporel (TAAU), qui rend une résolution de pixels de 504p plus nette à la résolution 800p complète de Deck – et elle est encore meilleure sur l’écran de 7 pouces de Steam Deck que sur un navigateur Web. Quake II RTX est un stupéfiant particulier grâce à sa dépendance à un plein modèle de traçage de chemin, par opposition à tout éclairage précuit. Réduisez-le à une résolution de 252p w à la fin des années 1990ith full ray tracing activé, et le Steam Deck peut exécuter le jeu à quelque chose approchant 60 fps. Pleurage. (C’est hilarant en partie parce que le mode ray-tracing en question a été développé par Nvidia, même s’il ne s’agit plus d’une exclusivité matérielle « RTX ».)

TAAU a considérablement progressé en tant qu’option dans les jeux vidéo au cours des dernières années, aux côtés d’options de mise à l’échelle telles que le DLSS propriétaire de Nvidia et la FidelityFX Super Resolution (FSR) open source d’AMD. Ce dernier fonctionne déjà sur Deck dans son implémentation 1.0, mais FSR 2.0 semble prendre les meilleures idées des implémentations TAAU existantes et les booster lors de son lancement plus tard cette année. sur une variété de GPU. AMD n’a pas encore annoncé de plans Steam Deck spécifiques pour FSR 2.0, mais il est difficile d’imaginer que le partenariat Valve-AMD ne soit pas utilisé à bon escient ici.

Les tests de cette semaine suggèrent que Steam Deck pourrait correspondre aux résultats du ray-tracing de la Xbox Series S.

Tout cela pour dire: des résolutions de base plus faibles, une mise à l’échelle plus intelligente et du silicium RDNA 2 pourraient faire des jeux portables et ray-tracés sur Steam Deck une option légitime dans un proche avenir, sur la base des tests de Leadbetter. Et comme Leadbetter le rappelle aux téléspectateurs, l’achat d’un Steam Deck est une proposition plus facile s’il ne se sent pas piégé dans un univers de jeu 3D de « dernière génération ».

Nous verrons probablement plus de jeux mettre l’accent sur les effets de ray-tracing basés sur RDNA 2 sur les consoles alimentées par AMD comme la Xbox Series X / S et la PlayStation 5 d’une manière cruciale pour le gameplay, plutôt que de simples ajustements d’éclairage cool. Si les jeux incluent des effets de ray-tracing réduits sur la console Series S plus faible, les tests de cette semaine suggèrent que Steam Deck pourrait correspondre aux résultats , et c’est déjà le cas dans une certaine mesure avec Exode métropolitain.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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