Sorti pour la première fois en 2013 sur Wii U, l’un des plus grands jeux de la plate-forme malheureuse est passé gracieusement à Nintendo Switch. Offrant un mélange parfait de concepts de design Mario 2D et 3D, Super Mario 3D World prend un nouveau souffle sur la console hybride, notamment grâce à l’inclusion d’un tout nouveau jeu – Bowser’s Fury. Ici, nous voyons Nintendo essayer de nouvelles idées inattendues qui semblent remarquablement fraîches – et c’est suffisamment impressionnant pour être seul comme son propre jeu.

J’aurai toujours une place dans mon cœur pour Super Mario 3D World: il mélange le mouvement et l’exploration en 3D avec une scénographie plus linéaire. Le joueur a un contrôle limité de la caméra et la progression est très enracinée dans la conception de la vieille école, mais elle se sent comme un jeu Mario 3D. Même la carte du monde, clairement inspirée du style de conception introduit dans Super Mario Bros 3, prend une nouvelle tournure avec la libre circulation. C’est un jeu classique, mais Nintendo n’a pas eu peur de faire des ajustements et des changements pour améliorer l’expérience. Plus précisément, la vitesse de déplacement est considérablement augmentée, ce qui se traduit par un jeu plus rapide tout autour. La mécanique de l’écran tactile est également modifiée – une fonctionnalité de base sur Wii U ne fonctionnerait tout simplement pas en dehors du mode portable sur Switch, donc Nintendo a ajouté le contrôle du curseur à l’aide du gyroscope intégré pour vous permettre de manipuler l’environnement dans les étapes appropriées. Je peux dire que cela fonctionne assez bien compte tenu des contraintes, mais je préfère utiliser le toucher pour ces étapes spécifiques.

Technologiquement, le jeu est essentiellement identique à sa sortie Wii U, avec des atouts identiques, renforcé uniquement par une légère amélioration de la résolution. Le jeu Switch utilise une mise à l’échelle de résolution dynamique avec une fenêtre apparente de 720p à 1080p, contre le 720p droit de l’original Wii U. Le mode portable correspond à la résolution native de l’écran, donc c’est 720p natif. Cela dit, je pense que Nintendo a introduit une forme de reconstruction d’image de style entrelacé – un curieux scintillement présente qui n’existe tout simplement pas sur la version Wii U. Ce scintillement étrange n’est pas vraiment gênant, mais il est certainement inattendu et suggère que le simple fait d’exécuter le jeu à une résolution native plus élevée aurait pu être hors de propos. Quoi qu’il en soit, la présentation est globalement plus nette. Il convient de noter que Nintendo a déployé quelque chose de similaire avec Super Mario Odyssey lorsqu’il est joué en mode portable – mais il était orienté verticalement. Performance? Il est verrouillé dans les modes ancré et portable à 60 ips.

YouTube video

La revue vidéo de Digital Foundry du pack Super Mario 3D World et Bowser Fury.

Publicité

Jusqu’ici tout va bien. Mis à part les bizarreries de résolution, il s’agit à peu près du jeu Wii U traduit avec succès sur Switch, mais Bowser’s Fury est un changement radical par rapport au modèle défini par 3D World. C’est, en fait, un modèle pour un nouveau style potentiel de jeu 3D Mario. Plutôt que de diviser le jeu en étapes ou en zones, Bowser’s Fury présente au joueur une série d’îles et de structures. Bowser’s Fury présente une théorie sur ce à quoi un jeu 3D Mario pourrait ressembler si toutes les étapes étaient incluses dans une carte partagée, donc plutôt que de sauter à travers une peinture ou de voler vers une autre planète, les niveaux sont accessibles de manière transparente.

C’est là que Bowser intervient lorsque vous jouez, une tempête approche à certains moments et la musique change. À ce stade, le ciel s’assombrit et Bowser émerge. En tant que petit Mario, tout ce que vous pouvez faire est d’éviter sa colère et / ou d’utiliser ses attaques pour découvrir des itinéraires autrement bloqués. Cependant, collectez suffisamment de Cat Shines et vous aurez accès à une cloche géante qui permet à Mario de correspondre à la nouvelle taille de Bowser. Cela se traduit par une série de batailles qui change l’échelle de la scène d’une manière semblable à la présentation de Katamari Damacy. Au fur et à mesure que vous progressez, une plus grande partie du monde devient disponible, ce qui vous permet de trouver de nouvelles étapes à l’intérieur.

C’est une bonne idée et cela fonctionne à merveille, mais je pense que cela pousse également le matériel Switch à ses limites. Le monde est étonnamment vaste et détaillé: chaque île regorge de fioritures visuelles tandis que des effets tels que la pluie, les explosions de feu ou même les reflets de l’écran-espace utilisés sur l’eau contribuent à étoffer l’expérience. Contrairement à 3D World, vous avez également un contrôle total de la caméra avec le joystick droit. Ceci, combiné avec la conception du monde lui-même, signifie que c’est une très différente – et plus comme une véritable suite de 3D Mario.

Bien sûr, les sacrifices sont clairs par rapport à 3D World. La résolution est réduite de près de 1080p à généralement entre 720p et 792p en mode ancré. La qualité d’image est fondamentalement comparable à celle de Super Mario Odyssey, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais l’augmentation de la distance de tirage et de la portée de l’environnement révèle plus facilement ces défauts. Plus intéressant encore, Bowser Fury ne semble pas utiliser le mode de reconstruction présenté dans 3D World, de sorte que le léger scintillement de ce jeu n’est pas présent ici.

Perf
Bowser’s Fury fonctionne à 30 images par seconde en mode mobile, passant de 60 à la station d’accueil – la première fois que nous avons vu une telle division dans un titre de première partie de Nintendo.

Mais les performances dans Bowser’s Fury sont là où les choses se compliquent: le mode ancré cible 60 images par seconde, se sentant généralement fluide mais pas tout à fait parfait, avec un ralentissement momentané et ce qui semble être quelques problèmes mineurs liés au streaming d’actifs en arrière-plan. Compte tenu de la résolution inférieure et des baisses de fréquence d’images momentanées, il semble certainement que ce nouveau concept ouvert pousse le commutateur assez fort et s’appuyer sur ces idées pourrait nécessiter un peu plus de grognement. Pourtant, dans l’ensemble, les performances sont parfaitement bonnes et impressionnantes compte tenu de ce qui se passe ici – mais ce qui m’a le plus surpris ne devient visible qu’en mode portable. La raison de la résolution de rendu plus élevée se résume à la fréquence d’images, avec le mode portable plafonné à 30 images par seconde. Il s’agit de la même fréquence d’images que Mario 3D Land sur 3DS et divers autres titres 3D, donc ce n’est pas nécessairement un gros problème pour ce titre, mais il est choquant de passer du mode ancré au mode portable dans ce cas, et c’est la première fois que nous ‘ J’ai vu une division si évidente sur un titre de première partie de Nintendo. De plus, bien qu’ils soient généralement stables, les moments plus chargés présentent également des problèmes de cadence d’images, ce qui est plus surprenant.

C’est l’une des rares fois où nous avons vu Nintendo privilégier la qualité d’image par rapport aux performances en mode mobile – le point positif de cette situation est que vous obtenez toujours une résolution 720p nette en déplacement. Il convient de souligner cependant que la division 60fps / 30fps ne s’applique qu’à Bowser’s Fury: le monde Super Mario 3D est une fréquence d’images complète correctement verrouillée sur les modes ancré et mobile.

En fin de compte, Super Mario 3D World lui-même est un port solide pour passer de Wii U à Switch et les concessions faites à la qualité d’image sont également fascinantes à considérer. De toute évidence, le jeu est légèrement plus exigeant que, disons, Mario Kart 8, qui offre à la place une expérience native de 1080p. Pendant ce temps, Bowser Fury est alors une expérience intéressante qui joue avec brio tout en poussant fortement le commutateur avec sa conception ouverte.

Dans l’ensemble, c’est un excellent package. À mon avis, Super Mario 3D World reste l’un des meilleurs jeux Mario polygonaux jamais créés, et il a l’air et joue aussi bien aujourd’hui qu’il l’a fait sur Wii U. En fait, avec la vitesse de marche accrue, il se sent encore mieux. autour de. Bowser’s Fury vaut également la peine de jouer avec de nouvelles idées très cool que nous n’avons jamais vues auparavant dans un jeu Mario. Cela indique peut-être où la série pourrait potentiellement aller ensuite et je l’adore – oh, et la bande-son est tout simplement superbe. C’est le genre de version que j’apprécie vraiment – elle rassemble tout ce qui était génial dans l’original et le regroupe avec un tout nouveau jeu tout en offrant une expérience généralement améliorée à tous les niveaux. En termes simples, cela vaut la peine de vérifier.

Rate this post
Publicité
Article précédentRésultat EuroMillions | Un énorme jackpot EuroMillions de 143 millions de livres sterling pourrait vous acheter une île à temps pour la Saint-Valentin | euromillions fdj
Article suivantApple AirPods Pro se vend à 59 $ de réduction sur Amazon
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici