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Jensen Huang prononcera un discours liminaire lors de l’événement Computex 2023 à Taïwan ce week-end, mais il tire déjà un trait sur la résurgence de la demande d’IA grâce à la popularité de l’IA générative telle que ChatGPT d’OpenAI.

Huang a annoncé mercredi des bénéfices qui ont dépassé les attentes de Wall Street en matière de revenus ainsi que les attentes pour le second semestre. Cela a à son tour alimenté un large rassemblement technologique à Wall Street.

Le cours de l’action de la société d’intelligence artificielle et de puces graphiques a augmenté de 27 % au cours des deux derniers jours, passant de 305 $ par action à 389,25 $ aujourd’hui. Avec une capitalisation boursière de 963 milliards de dollars, la valorisation de Nvidia se rapproche de 1 000 milliards de dollars.

Grâce à la solidité des puces pour le centre de données, Nvidia a enregistré des revenus de 7,19 milliards de dollars pour le premier trimestre fiscal clos le 30 avril, en baisse de 13 % par rapport à il y a un an, mais au-dessus des attentes. Les revenus des centres de données au cours du premier trimestre fiscal ont atteint un record de 4,28 milliards de dollars, en hausse de 14 % par rapport à il y a un an et de 18 % par rapport au trimestre précédent.

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J’ai parlé brièvement avec Huang après l’annonce des résultats cette semaine et il m’a fait part de sa confiance dans la montée en puissance de l’IA ainsi que de la capacité de Nvidia à aligner la fabrication pour répondre à cette demande. Mais il ne pensait pas qu’il y avait une poussée à venir dans l’économie au sens large au second semestre. Et il a noté que le jeu, bien qu’en baisse par rapport à il y a un an, est revenu à une croissance trimestrielle par rapport aux trimestres précédents.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Image Du Processeur Graphique Nvidia Hopper H100
Image Du Processeur Graphique Nvidia Hopper H100
Carte Graphique Nvidia Hopper H100

GamesBeat : Il semble que vous ayez un rapport joyeux aujourd’hui.

Jensen Huang : Nous avons toujours des rapports joyeux! C’est l’heure du keynote. Je vais dire quelque chose d’amusant.

GamesBeat : Je me demandais comment la transition fonctionnerait alors que nous passons de l’accélération, des pénuries pendant la pandémie, de l’appui sur les freins, et maintenant de l’accélération à la suite du lancement de ChatGPT et de la croissance de l’IA générative. Comment pensez-vous que le modèle va être pour répondre à ces attentes plus élevées maintenant ?

Houang : La bonne nouvelle est que nous étions déjà en train de le poser sur Hopper. Nous sommes entrés en production en août de l’année dernière. Notre timing était impeccable. Ampère, bien sûr, est toujours très demandé, et il est déjà en volume. La première partie est que notre chaîne d’approvisionnement est très vaste et que le flux de notre chaîne d’approvisionnement est déjà très élevé. En plus de cela, nous avons encore une augmentation assez importante de la demande. Nous avons acheté beaucoup plus d’approvisionnement pour le second semestre de cette année. Nous avons répondu très rapidement et passé des commandes très importantes. Nous avons acheté un tas de fournitures entrantes.

GamesBeat : Voyez-vous quelque chose comme une reprise économique qui accompagne cela ? La seconde moitié de l’année semble-t-elle bonne pour cette raison également ? Ou est-ce vraiment juste un phénomène d’IA ?

Houang : Je pense que c’est un phénomène d’IA. La raison en est que le reste du centre de données est toujours en panne. Le centre de données, l’informatique d’entreprise, comme vous le savez, est en sourdine. Mais l’IA générative se porte incroyablement bien. Je pense que c’est très axé sur l’IA générative. Pour la première fois, les gens peuvent voir comment ils vont gagner de l’argent avec l’IA générative. Toutes ces API peuvent être connectées à tous ces services et applications. Il est beaucoup plus facile d’investir lorsque vous pouvez voir ce retour sur investissement. C’est le numéro un. Deuxièmement, les gens ont finalement réalisé, lorsque tout s’est enclenché, que l’informatique accélérée leur faisait économiser de l’argent et de l’énergie.

GamesBeat : Pourquoi les grands modèles de langage sont-ils si coûteux à former ?

Houang : Eh bien, ils ne le sont pas. Ils ne le sont pas.

GamesBeat : L’impression que j’ai eue avec ChatGPT, c’est que c’était très cher.

Houang : Cela ne coûte pas si cher du tout. La raison en est que cela dépend simplement de l’endroit où vous avez commencé. Si vous êtes ingénieur logiciel, vous pouviez écrire une application simplement en achetant un Macbook. Maintenant, tout d’un coup, le fait que vous ayez besoin d’un supercalculateur pour vous aider à développer le modèle semble beaucoup. Mais mettons cela en perspective. Si vous construisiez une entreprise de puces et que vous enregistriez une puce, le tapeout d’une puce est d’environ 100 millions de dollars, juste le tapeout. Sans parler des outils, qui coûtent probablement 100 millions de dollars supplémentaires, et sans parler de tous les ingénieurs, de tous les systèmes que vous mettez en place, des choses comme ça. Pour construire une de nos puces, il faut quelques milliards de dollars. Et nous ne sommes qu’une seule entreprise de puces. Il y a tout un tas de sociétés de puces. Quand ils enregistrent une puce, ce n’est pas moins de 25 millions de dollars. Écrire, développer un grand modèle de langage – enregistrer une puce ces jours-ci, ce que l’industrie du logiciel apprend, c’est que construire ces grands modèles de langage, c’est un peu comme enregistrer une puce.

Nvidia Geforce Rtx4060
Nvidia Geforce Rtx4060
Nvidia Geforce Rtx4060

GamesBeat : Y a-t-il beaucoup de crainte que nous puissions encore voir des pénuries en raison de ce changement rapide de la demande ? Ou n’êtes-vous pas tellement inquiet à ce sujet?

Houang : Je pense que les pénuries de services sont assez graves en ce moment. Mais je pense que cela va considérablement s’améliorer en quelques mois seulement, car tous les systèmes fonctionnent en temps réel. Cela va s’améliorer en temps réel.

GamesBeat : Le jeu semble plus doux. Est-ce pour une raison particulière ?

Houang : Non, je pensais que le jeu était génial. Nous assistons à une croissance séquentielle.

GamesBeat: Je suppose que c’est toujours en baisse par rapport à il y a un an, cependant.

Houang : Oui, mais c’est à cause de tout ce qui s’est passé il y a un an. Les comparaisons annuelles sont difficiles. Mais les résultats trimestriels sont bons. La correction de l’inventaire des canaux est maintenant derrière nous. Nous étendons Ada maintenant à tous les niveaux. Je suis très excité à ce sujet. Il y a aussi une nouvelle application pour les créatifs en ville. C’est ce qu’on appelle l’IA générative. GeForce est destiné aux joueurs et aux créatifs. Vous avez maintenant une IA générative pour vous aider à créer des choses. C’est le buzz. Les gens sont très excités à ce sujet.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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