Tout a commencé au mois d’août’20 lorsque l’arbitre vétéran Michal Slowinski et le spécialiste du développement logiciel de l’ESEA Steve Dudenhoeffer, deux personnes en mission indépendante et volontaire pour trouver l’utilisation illégale du bug de l’entraînement après avoir été signalées par des joueurs et des entraîneurs d’équipes professionnelles. en privé. On prétend que le bogue ou une sorte de clone du bogue a commencé en 2016, mais cela a été impossible à vérifier par Valve ou toute autre source vérifiée ou hôte de tournoi. Le duo a passé environ douze heures par jour chacun pendant trois semaines à travers 1500 démos de match, et cet effort a produit plusieurs découvertes qui ont montré que certains entraîneurs avaient profité de ce bug et l’exploitaient pour favoriser la performance de leurs équipes et leur donner le milieu. -appels pour changer de position ou d’approche dans le tour.
Après la finale de l’ESL Cologne 2020, juste après que Heroic ait remporté le tournoi, ESL et DreamHack ont annoncé que trois entraîneurs avaient été bannis de leurs compétitions pour avoir utilisé le bug des spectateurs d’entraîneurs pour un avantage concurrentiel. Aleksandr de la Légion dure «ZoneR» Bogatiryev a reçu la punition la plus sévère, une interdiction de deux ans après avoir été découvert qu’il avait abusé du bogue sur six cartes en trois matches dans ESL One: Road to Rio – CIS. Héroïque Nicolai «HUNDEN» Petersen a été interdit pendant 12 mois après avoir utilisé le bogue en dix tours d’une carte pendant DreamHack Masters Spring, tandis que MIBR Ricardo «Dead» Sinigaglia a été interdit pendant six mois pour une utilisation en un seul tour dans Road to Rio – Amérique du Nord.
En fin de journée, l’organisation la plus fautive devrait être «Valve». Ils doivent reconnaître et accepter les erreurs qu’ils ont commises à la fin du développement du jeu sur des serveurs personnalisés, en ligne ou sur LAN.
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