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PlayStation a annoncé aujourd’hui le déploiement de nouvelles balises pour la boutique numérique sur les consoles PS5. Les nouvelles balises, qui seront déployées cette semaine, offriront des détails aux utilisateurs sur les options d’accessibilité dans les jeux. Ceux-ci incluent des détails indiquant si le jeu aura des fonctionnalités d’accessibilité visuelle et audio, ainsi que des paramètres de contrôle et de jeu.
D’après Sony, les nouvelles balises sont « la dernière étape de notre parcours pour rendre les jeux plus accessibles » et sont conçues pour aider les utilisateurs à prendre leurs décisions d’achat. Les joueurs peuvent voir les balises dans le hub de magasin de chaque titre et peuvent également comparer les fonctionnalités des différentes versions du jeu (s’il est proposé à la fois dans les versions PS5 et PS4).
Le Store proposera plus de 50 balises d’accessibilité, réparties en six catégories générales : Visuel, audio, contrôle, gameplay, communication en ligne et sous-titres et légendes. Les caractéristiques visuelles incluent des alternatives de couleurs et des indicateurs audio directionnels. Les fonctions audio incluent des commandes de volume et des options de lecteur d’écran. Les fonctions de contrôle sont les options de remappage et de sensibilité. Le gameplay comprend des paramètres de difficulté et des puzzles pouvant être ignorés. La communication en ligne comprend la transcription de chat textuel et vocal. Les sous-titres et les légendes incluent des fonctionnalités de taille et de couleur.
Sony prévoit de déployer ces balises dans les semaines à venir. Au lancement, les balises sont disponibles sur certains des titres exclusifs de Sony, notamment Ghost of Tsushima, Death Stranding, God of War et Ragnarok, Ratchet & Clank : Rift Apart et les deux jeux Spider-Man. La société a également noté que ses plans pour étendre l’accessibilité incluent le prochain projet Leonardo, son contrôleur personnalisable conçu avec l’accessibilité à l’esprit.
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