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Lors de notre récent sommet GamesBeat, nous avons accueilli le Petit-déjeuner sur la diversité dans les jeux, sponsorisé par Facebook Gaming. Cela nous a donné l’occasion de commencer la deuxième journée de notre événement avec un panel qui comprenait la modératrice Latoya Peterson de Glow Up Games, Sheloman Byrd de Streamline Studios, Leanne Loombe de Netflix, Verónica Orvalho de Didimo et Bryna Dabby Smith de Brass Lion Entertainment.

La diversité est importante dans nos industries pour des raisons évidentes. Si nous voulons que le jeu se développe, il est important d’intégrer autant de voix, de visages et de perspectives différents que possible dans le paysage.

Pour Verónica Orvalho, même être PDG d’une société de jeux ne signifie pas automatiquement que sa voix est entendue. « C’est dur. C’est vraiment le cas », a-t-elle déclaré. « J’étais à DICE l’année dernière, et j’étais l’une des rares femmes là-bas. » Elle a expliqué que pour DICE cette année, elle avait envoyé le directeur des ventes et le directeur technique de Didimo, deux hommes, et avait remarqué qu’ils avaient plus de facilité à faire des affaires.

Trouver une place dans l’industrie du jeu est encore plus difficile pour les mères. Peterson a noté que lors de la recherche de participants au panel, ils avaient du mal à trouver des mères occupant des postes de niveau intermédiaire plutôt que des cadres supérieurs ou des nouvelles dans l’industrie.

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Événement

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« Il y a le traumatisme du crunch et cette histoire de longues heures. C’est difficile de dire : ‘Il est 17h00, je vais préparer le dîner pour mon enfant et je reviens.’ Et c’est malheureux », a déclaré Bryna Dabby Smith de Brass Lion Entertainment. Elle a ajouté que l’équilibre travail-vie personnelle n’est pas seulement nécessaire pour les mamans, mais pour tout le monde. Cela montre comment une culture du crunch, qui est un problème pour tout le monde, peut créer des barrières pour des groupes spécifiques.

Sheloman Byrd de Streamline Studios est un cadre noir dans le jeu. Il a noté que lorsqu’il était à Tencent, il était le seul homme noir là-bas. Cela peut devenir écrasant et isolant dans une position de leadership qui peut déjà se sentir intrinsèquement seule.

« Journal, ayez un passe-temps, ayez un espace sûr et ayez un très bon livre », a-t-il déclaré lorsqu’on lui a demandé des conseils pour les autres. « Ces choses vont certainement aider. »

Il est important pour les entreprises de créer une culture qui peut accueillir et favoriser la diversité. Leanna Loombe a noté que pour Netflix, cela implique de s’assurer que son contenu présente également de la diversité. Elle se demande souvent : « Comment pouvons-nous conserver les fondements de la culture Netflix tout en l’adaptant à ce dont nous avons besoin dans les jeux et à ce dont nous avons besoin en tant qu’équipe de jeux pour prospérer ? »

Espérons que c’est une question que toute notre industrie continue de se poser. La diversité ne consiste pas seulement à aider les personnes issues de minorités ou de milieux non représentés. Il s’agit de savoir comment ces perspectives peuvent nous aider à créer de meilleurs jeux, services et environnements de travail.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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