Le GamesBeat Summit 2022 revient avec son plus grand événement pour les leaders du jeu du 26 au 28 avril. Réservez votre place ici!
Je suis heureux que nous ayons fini de recruter nos 124 conférenciers pour nos 55 sessions lors de l’événement GamesBeat Summit 2022 du 26 au 28 avril. Et je suis encore plus heureuse que notre quatrième petit-déjeuner Women in Gaming comprenne un vrai petit-déjeuner. C’est parce que c’est la première fois que nous le faisons dans un lieu physique – au Beverly Hilton à Los Angeles. (Vous pouvez vous inscrire ici avec un code de réduction de 50 % Dean.)
Andrea Rene de What’s Good Games animera la journée, et elle animera une session officieuse lors du petit-déjeuner sur « l’inclusion de l’ingénierie ». Il aura lieu de 8 h à 9 h 30 le 26 avril. La séance porte sur la façon de transformer l’inclusivité en un avantage et de la propager à l’ensemble d’un lieu de travail.
Le panel comprend Tanya Watson, COO de Bad Robot; Christina Heller, PDG de Metastage ; Francisca F. Phillips, responsable mondiale de l’appartenance et de la croissance chez Jam City ; et Margaret Wallace, responsable des jeux et du métaverse chez Prasaga. Je suis très heureux que Prasaga soit intervenu et ait parrainé le petit-déjeuner. Vous pouvez vous inscrire au petit-déjeuner Women in Gaming ici.
Alors que l’ensemble de l’événement célébrera le cœur de l’industrie du jeu, le GamesBeat Summit 2022 abordera les questions de diversité, de santé mentale et d’inclusion. Environ 50,4% de nos 125 conférenciers viennent d’horizons divers. Nous avons atteint cet objectif de diversité lors de nos trois dernières conférences.
Les femmes dans le doublage de jeux vidéo
Nos sessions comprendront des explorations de la diversité dans différentes parties de l’industrie. Nous aurons un panel (session en ligne le 27 avril à 13h15) sur l’évolution du jeu d’acteur pour les jeux vidéo du point de vue féminin – discuter de la représentation et de l’inclusion des femmes dans les jeux et de la façon dont les rôles ont changé et se sont améliorés au fil des ans .
Julia Bianco Schoeffling sera la modératrice de ce panel, et il mettra en vedette Cissy Jones (Delilah de Firewatch), Jennifer Hale (Commander Shepard de Mass Effect) et Anjali Bhimani (Symmetra d’Overwatch).
Construire le métaverse conscient
Nanea Reeves n’est pas étrangère à la fois à la pratique de la pleine conscience et de la méditation ainsi qu’aux avancées technologiques qui ont donné naissance au métaverse. En tant que PDG de Tripp, elle a aidé à créer l’application de réalité virtuelle Tripp, conçue pour créer des sentiments de calme et d’admiration.
Dans son discours (26 avril à 13h30), elle discutera de l’avenir de la façon dont la technologie métaverse peut être appliquée aux pratiques de méditation dans le but de créer un environnement de bien-être réfléchi en adoptant non seulement la technologie pour s’y rendre, mais en étant à l’avant-garde, en tirant parti des progrès pour jouer un rôle majeur dans la croissance personnelle.
Nos prix visionnaires
Les GamesBeat Visionary Awards seront diffusés le 27 avril à 16h35. Nous avons lancé ce prix en 2018 afin d’honorer les leaders de l’industrie du jeu vidéo qui ont montré une réelle vision de l’avenir. Nous avons ajouté le prix Up and Comer pour honorer quelqu’un dont les réalisations sont devant lui.
Le lauréat de l’année dernière pour le Visionary Award est allé à Laura Miele, directrice des studios chez Electronic Arts; et le Up and Comer Award est allé à Natasha « ZombaeKillz » Zinda, créatrice de contenu et streamer.
Tammy McDonald d’Axis Game Factory/Griffin Gaming Partners accueillera à nouveau nos récompenses. Nous avons un prix spécial cette année et avons choisi deux personnes très spéciales pour la cérémonie. Nous avons eu un panel de juges à l’échelle de l’industrie – dont trois anciens gagnants – qui ont choisi les gagnants.
Réception virtuelle
En collaboration avec Ivan Lobo’s Meetaversle hub social VR de l’industrie du jeu, GamesBeat offrira une réception virtuelle qui permettra à nos participants de passer du temps avec d’autres pairs de l’industrie du jeu « face à face » en VR.
Cet événement social immersif aura lieu dans un tout nouveau lieu créé spécialement pour le GamesBeat Summit dans AltspaceVR. Les participants profiteront d’un programme d’activités comprenant une visite guidée de l’exposition culturelle « Architectes dessinant des jeux vidéo », créée par la Fondation Arquia en collaboration avec Meetaverse ; et une table ronde sur le potentiel des jeux en tant que réseaux sociaux, avec les avatars de Dean Takahashi (GamesBeat), Aleissia Laidaker (conseillère chez The Mill et ancienne directrice de l’expérience chez Magic Leap), et Philip Rosedale, fondateur de Linden Lab, maker de Second Life. Nous aurons aussi d’autres invités spéciaux.
Si vous souhaitez participer, assurez-vous d’avoir un compte AltspaceVR fonctionnel avant l’événement et que vous avez enregistré vos informations professionnelles et votre nom d’utilisateur AltspaceVR dans le Lien RSVP ici avant le 26 avril 2022. Et n’oubliez pas d’habiller vos avatars.
Papier, dés et numérique : comment Wizards of The Coast adopte de nouvelles plateformes
La société légendaire qui a fait de Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering une entreprise d’un milliard de dollars a élargi son expertise et sa base avec de grands mouvements dans le jeu numérique. La présidente de Wizards of the Coast, Cynthia Williams, discutera de la stratégie et des efforts importants déployés par Wizards pour lui permettre d’avoir autant de succès dans les jeux vidéo qu’il l’a été dans la domination des jeux de table. Elle s’entretiendra avec Rachel Kaser, journaliste pour GamesBeat lors de notre journée en personne à 11 heures le 26 avril.
Jeux conçus pour les femmes
Cette session qui se déroulera le 28 avril à 12h20 mettra en lumière une partie en forte croissance du gaming. Les jeux conçus pour les femmes ont été un marché mal desservi pendant une grande partie de l’histoire des jeux.
Mais les temps ont changé. Grâce aux jeux gratuits, 10 fois plus de personnes ont été initiées au jeu, tandis que les jeux occasionnels ont pris de l’importance à mesure que les jeux mobiles continuent de prospérer. Plus de femmes que jamais jouent à des jeux quotidiennement. De plus en plus de studios de jeux ciblent un public féminin – ou du moins accordent une plus grande attention au fait que les femmes représentent une grande partie du public grand public. Un certain nombre de ces studios sont fondés par des femmes.
Wanda Meloni de M2 Research animera un panel avec Jill Wilson, PDG de Robin Games ; Susan Cummings, PDG de Tiny Rebel Games ; Julia Palatovska, PDG de Dorian ; et Ariella Lehrer, PDG de Legacy Games.
Tencent/Level Infinite et le marché mondial des jeux
Notre session (27 avril à 16h05) comprend l’une des femmes les plus puissantes de l’industrie du jeu vidéo – et une qui n’a pas eu une grande notoriété dans l’entreprise.
Michelle Liu, PDG de Tencent Games Global, rejoint GamesBeat pour la première fois pour discuter de son rôle dans la gestion de l’activité d’édition de jeux de Tencent et de sa nouvelle marque, Level Infinite. Elle abordera les réflexions de Tencent sur les jeux dans leur ensemble, l’approche de l’entreprise en matière d’édition mondiale, son fonctionnement avec son groupe diversifié de studios et d’équipes de développeurs et bien plus encore. Andrea Rene de What’s Good Games animera une conversation avec elle sur le rôle de Tencent dans l’industrie mondiale du jeu et sa nouvelle marque d’édition Level Infinite.
Honte! Honte! Réflexions personnelles sur DEI, #MeToo et l’avenir des jeux
Jane Chung Hoffacker nous a aidés à concevoir cette table ronde informelle et en personne le 26 avril à midi. Les femmes dirigeantes partageront leur point de vue quatre ans après le début du mouvement #MeToo dans les jeux. Qu’est ce qui a changé?
Qu’est-ce qui a été efficace pour apporter plus de diversité, d’équité et d’inclusion ? Qu’est-ce qui a changé sur le plan personnel ? Comment augmenter l’investissement dans les femmes et les minorités dans le jeu ? Et comment la honte joue-t-elle un rôle dans notre vulnérabilité et dans le changement ? Rachel Kaser, journaliste à GamesBeat, animera cette session avec Jane Chung Hoffacker, PDG d’Incredible Dream ; Kamini Tiwari, vice-président de l’impact social chez Humble Bundle ; Shail Mehta, PDG de The Last Gameboard ; et Namrata Gandhi, directeur financier d’Amazon Games Studio.
L’industrie du jeu vidéo en plein essor en Afrique
Ce panel joyeux (session en ligne le 28 avril à 15h) examinera l’état du jeu et du développement de jeux en Afrique tel que perçu par certains des fabricants de jeux les plus en vue de la région. Environ 60 % de la population du continent a moins de 25 ans et les revenus disponibles augmentent. Les connexions Internet à haut débit se multiplient et l’Afrique comptera plus de 680 millions d’utilisateurs de téléphones mobiles d’ici 2025. Nous parlerons de la frontière du jeu avec des personnes qui stimulent la croissance.
Kate Kallot, responsable des domaines émergents chez Nvidia, animera la session avec Cordel Robbin-Coker, cofondateur et PDG de Carry1st, qui a levé un tour de table de 20 millions de dollars dirigé par Andreessen Horowitz ; Jay Shapiro des jeux Usiku; et Lual Mayen, PDG de Junub Games/Lual Mayen Foundation.
Comment les dirigeants peuvent changer les systèmes pour améliorer la santé mentale
Et je suis heureux d’appeler cette table ronde officieuse (11h50 le 28 avril) pour encourager les leaders de l’industrie à faire plus pour la santé mentale.
Pendant longtemps, la solution aux problèmes de santé mentale se résumait à la recommandation que les employés administrent des « soins personnels ». Mais cela ne fonctionne pas toujours et les entreprises peuvent être plus proactives dans la prestation de soins. Est-il temps d’avoir un directeur du bien-être dans les entreprises ? Et que pouvons-nous faire d’autre pour mieux soutenir nos employés ? Cette table ronde discutera d’idées permettant aux sociétés de jeux de faire mieux.
Swatee Surve, PDG de Litesprite, animera la session avec la participation de Mark Chandler, fondateur du Sommet international des jeux sur la sensibilisation à la santé mentale ; et Raphaël « Dr. B” Boccamazzo, directeur clinique de Take This. Ce sont des gens très sages qui croient que nous pouvons améliorer notre filet de sécurité dans les jeux.
Construire la diversité et l’équité dans l’industrie des jeux grâce à l’université
Cette séance du 28 avril à 11h50 mettra en lumière une autre voie vers la diversité. De la même manière que le cinéma est bien plus que l’optique et la foudre, la création de jeux ne se limite pas au codage et à l’animation. Lentement, les programmes de développement de jeux s’étendent au-delà des compétences technologiques traditionnelles pour intégrer la diversité et l’inclusivité en tant qu’outils créatifs essentiels. Comment ces valeurs sont-elles apprises ? Comment les établissements d’enseignement peuvent-ils contribuer efficacement à une industrie plus diversifiée?
Gonzalo Frasca, évangéliste en chef chez DragonBox (Kahoot !), modérera cette session. Les participants incluent Gina Jackson OBE, fondatrice, GameDev Bootcamps ; Carolina Cruz-Neira, professeur d’informatique à l’Université de Floride centrale ; et Jim Huntley, professeur du programme de jeux à USC Games. Allez les chevaux de Troie.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.