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Yves Guillemot a une grande ambition pour le jeu, et il a parlé de mettre à jour sa dernière vision et stratégie lors de l’événement annuel d’Ubisoft cette semaine.
Guillemot a prédit que l’industrie du jeu atteindrait 300 milliards de dollars de revenus d’ici 2030 (contre près de 200 milliards de dollars cette année) et 530 000 « talents », ou professionnels de l’industrie du jeu. Il s’attend à ce que les jeux atteignent un public de cinq milliards de personnes d’ici 2028, en grande partie grâce à la « démocratisation croissante des jeux » sur les appareils mobiles et d’autres plateformes.
Je suis sûr que Guillemot y croit de tout son cœur, et je serais heureux si cela se réalisait. Mais c’est son discours pour faire comprendre aux gens qu’Ubisoft est un bon investissement. Tencent croit également à Guillemot, qui a récemment décidé de se rapprocher de l’entreprise en rachetant une participation de 49,9 % dans Guillemot Brothers Ltd., qui est la confrérie fondatrice d’Ubisoft.
Guillemot a déclaré qu’Ubisoft adoptera une variété de modèles commerciaux et de plates-formes, tels que l’abonnement (Ubisoft +), le jeu gratuit, le premium et le cloud. L’objectif est de rendre les jeux accessibles à tous. Il a déclaré que Web3 se développera comme un moyen d’atteindre de nouvelles personnes grâce à la décentralisation, et il prévoit que les gens trouveront des jeux à travers des mondes virtuels ainsi que des mouvements entre les mondes virtuels et physiques.
« Je vois que les jeux surpasseront bientôt toutes les autres industries de loisirs en termes d’impact et d’engagement. Je peux voir les jeux devenir la forme ultime de divertissement social, artistique et innovant. Plus important encore,
Je vois que les jeux continuent d’enrichir la vie des gens. Et je suis convaincu qu’Ubisoft a tout ce qu’il faut pour écrire ce nouveau chapitre et façonner l’avenir de l’industrie.
Il a déclaré que les sports électroniques rendraient le jeu plus fort dans les communautés aux niveaux local, régional et national. Et il a dit qu’Ubisoft vise à étendre ses franchises à de nouveaux publics grâce à trois prochains jeux mobiles publiés sur Netflix. Et à travers d’autres médias, comme la série de vidéos Assassin’s Creed en cours de développement pour Netflix. Ubisoft fait référence à cela comme l’un de ses « produits » de franchise, car il s’agit d’une extension au-delà des jeux, bien qu’elle soit réalisée dans le respect de la propriété du jeu.
Guillemot a déclaré que la stratégie consiste à créer des marques puissantes avec les 21 000 employés de l’entreprise – dont 17 0000 développeurs – puis à amener ces marques à un public toujours plus large. Selon mes calculs, Ubisoft aurait environ 3,2 % de tous les développeurs de jeux dans le monde.
Guillemot a déclaré que les marques piliers de l’entreprise – Far Cry, Assassin’s Creed et Tom Clancy’s Rainbow Six – ont généré plus de 300 millions d’euros, soit 304 millions de dollars, pour la première fois de l’histoire. Et Assassin’s Creed Valhalla a atteint plus d’un milliard de dollars de revenus. L’objectif est d’amener chacune de ces marques à atteindre 2 milliards de dollars de revenus annuels en cinq ans.
Guillemot a déclaré que la société adopterait une variété de modèles commerciaux et de distribution, tels que le multijoueur, le jeu gratuit, le mobile, les abonnements, etc. Ubisoft a toujours eu la réputation de se déplacer d’abord sur de nouvelles plates-formes, et Guillemot a déclaré qu’il y aurait un fort accent sur le mobile. Il a cité de nouveaux jeux mobiles à venir pour The Division et Just Dance.
« Nous sommes toujours les premiers sur les technologies de rupture », a déclaré Guillemot.
Il a souligné le prochain jeu de bateau pirate Skull & Bones en tant que nouvelle franchise, ainsi que le succès de jeux avec des opérations en direct telles que The Crew, Anno et Rocksmith. Il a noté qu’Ubisoft pense toujours qu’il peut différencier ses jeux avec ses propres moteurs de jeu personnalisés tels que Snowdrop, et il pense que l’infrastructure d’hébergement de performances i3D.net, qui dispose de serveurs dans 40 emplacements sur six continents, aidera Ubisoft et d’autres entreprises qui utilisez-le pour offrir un meilleur service multijoueur aux personnes dans plus d’endroits.
Ubisoft Scalar permettra de nouveaux types de jeux compatibles avec le cloud (peut-être similaires à l’immensité des paysages induits par le cloud de Microsoft Flight Simulator).
« Vous serez époustouflé par ce que nous allons créer (avec Ubisoft Scalar) », a déclaré Guillemot.
Il a noté qu’Ubisoft + a un accès facile à un abonnement pour plus de 100 jeux et qu’il est disponible sur Stadia, Amazon Luna, GeForce Now et bientôt sur Xbox et PlayStation. Ubisoft + commencera également à ramasser des jeux tiers et indépendants. L’objectif est d’atteindre 300 millions d’utilisateurs actifs en trois ans.
Guillemot a reconnu que l’entreprise avait « trébuché » lorsqu’il a été révélé qu’elle n’avait pas réussi à limiter le harcèlement sexuel dans l’ensemble de l’entreprise. Mais il a déclaré que la société avait mis en place de meilleures garanties et il a noté que la société avait pu embaucher plus de 4 000 personnes au cours du dernier exercice, dont 600 personnes qui ont été embauchées. Ces personnes sont essentielles pour l’ADN de l’entreprise dans la création de nouvelles marques.
Sandrine Caloiaro, directrice du portefeuille, a parlé de la décision d’Ubisoft d’intégrer ses marques comme Assassin’s Creed dans des médias tels que les livres et les films. Elle a noté qu’Ubisoft compte 35 marques établies. Et elle a suggéré qu’Ubisoft permettra plus de contenu généré par les utilisateurs, permettant aux joueurs de créer des expériences significatives pour que les joueurs socialisent leur amour pour les marques et créent des choses pour exprimer cet amour.
En plus de 15 ans, Assassin’s Creed a eu 13 titres et plus de 200 millions d’exemplaires vendus.
Chaque trilogie de jeux a reflété une période différente de l’histoire de la franchise, la première période se concentrant sur des histoires à un joueur et la deuxième période se développant dans des jeux de rôle en monde ouvert tels que Valhalla.
À chaque période, les ventes ont doublé. Et avec la nouvelle période, baptisée Infinity, la société crée un hub éternel, où les joueurs peuvent choisir l’expérience qu’ils souhaitent vivre, que cela les emmène dans le passé de la franchise ou dans le futur. Le hub, c’est comme prendre la machine Animus DNA et la mettre sur votre bureau, a déclaré Marc-Alexis Cote, producteur exécutif d’Assassin’s Creed.
Les prochaines expériences de connexion à ce hub seront un jeu Assassin’s Creed surnommé Code Red, qui se déroule dans le Japon féodal où vous incarnez un Shinobi. Un autre titre porte le nom de code Hexe, développé par Ubisoft Québec. Un autre encore est Invictus. Le nom de code Jade sera un jeu mobile se déroulant en Chine.
Alors que les titres Assassin’s Creed ont généralement mis trois ans à se développer, la société investira désormais les mêmes budgets sur une plus longue période dans l’espoir de créer des jeux de meilleure qualité et plus durables.
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