Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que la confusion persistante sur l’avenir de Call of Duty, et en particulier s’il deviendrait une franchise réservée à la Xbox, pourrait aider la série Battlefield d’EA à monter en flèche.
Au cours d’une Conférence de Goldman Sachs récemment, Wilson a déclaré que Battlefield étant un jeu multiplateforme conçu pour Xbox, PlayStation et PC pourrait l’aider à se démarquer si Call of Duty devenait une franchise Xbox uniquement sur console. Même si cela ne se produit pas, l’incertitude générale autour de tout cela est un autre avantage pour Battlefield, a déclaré Wilson.
« Dans un monde où il peut y avoir des questions sur l’avenir de Call of Duty et sur les plates-formes qui pourraient être ou ne pas être, être indépendant de la plate-forme et complètement multiplateforme avec Battlefield, je pense que c’est une formidable opportunité », a-t-il déclaré. (via SeekingAlpha).
Microsoft tente d’acheter Activision Blizzard et toutes ses franchises, y compris Call of Duty. Si l’accord est approuvé, Microsoft s’est engagé à conserver Call of Duty sur PlayStation – et éventuellement à le proposer sur Nintendo Switch – pour les années à venir.
Jim Ryan de PlayStation a déclaré que Microsoft avait proposé de garder Call of Duty sur PlayStation pendant trois ans au-delà de l’accord que Sony avait conclu avec Activision, et que cet accord était « inadéquat à plusieurs niveaux ».
Pour sa part, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré que l’offre de Microsoft de conserver Call of Duty sur PlayStation pendant ce que Ryan a maintenant déclaré être une période de trois ans va « bien au-delà des accords typiques de l’industrie du jeu ». Il a ajouté que les versions de Call of Duty sur PlayStation auront également « une parité de fonctionnalités et de contenu » avec les versions Xbox.
Cependant, ce qui se passera plus loin dans le futur reste à voir pour savoir si la série Call of Duty restera ou non sur PlayStation. Une autre incertitude est de savoir si Call of Duty continuera à sortir sur une base annuelle.
Également au cours de l’événement, Wilson a expliqué comment la série Battlefield avait échoué avec ses deux derniers jeux principaux, Battlefield 2042 et Battlefield V. « Je ne pense pas que nous ayons livré dans les deux dernières itérations de [Battlefield] comme nous aurions dû le faire », a admis Wilson.
L’exécutif a déclaré qu’EA devait faire « beaucoup de travail » pour ramener la franchise Battlefield à son ancienne gloire. En fin de compte, Wilson a déclaré qu’il pensait que la franchise Battlefield était « extraordinaire » et que, malgré quelques faux pas récents, « une excellente propriété intellectuelle est résiliente ».
À titre d’exemple, Wilson a déclaré que la série de films Star Wars n’a pas toujours fonctionné de manière exceptionnelle, mais que la franchise dans son ensemble peut se réinventer et se développer au fil du temps avec la bonne équipe créative en place. Pour Battlefield, Wilson a déclaré qu’il pensait que les bonnes équipes étaient désormais en place pour faire face aux « ambitions incroyables » pour l’avenir de la franchise.
EA a plusieurs nouvelles « expériences » Battlefield en préparation, y compris un projet narratif du co-créateur de Halo, Ridgeline Games, de Marcus Lehto, et un nouveau projet chez le développeur de Battlefield Portal, Ripple Effect. DICE continuera à travailler sur le multijoueur de Battlefield, et un autre vétéran de Halo, Alex Seropian, développe Battlefield Mobile via son studio Industrial Toys.
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