Le PDG de Roblox, Dave Baszucki annoncé que 70 jeux créés par des joueurs ont franchi un milliard de parties sur la plate-forme Roblox, qui est passée à 58,8 millions d’utilisateurs quotidiens.

En 2019, Roblox comptait 10 titres avec plus d’un milliard de lectures. Baszucki a déclaré que 2022 était une excellente année pour Roblox.

Top titres inclus Livetopiaqui s’est récemment associé à Mariah Carey pour une expérience de vacances, et des thrillers viraux comme DES PORTES et Éluder.

Roblox a déclaré que 5,8 millionsexpériences ont été publiées (15 900 par jour) avec 15,8 millions d’expériences activement visitées au cours de l’année.

Plus de 8 000 expériences ont généré plus d’un million de sessions utilisateur uniques, des centaines ont atteint plus de 100 millions de sessions uniques, avec de nouvelles expériences comme Éluder (plus de 1,4 milliard de visites à ce jour) créé en 2022 et trouvant des millions d’utilisateursen semaines !

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Au moins 20 expériences ont attiré plus d’un milliard de visites rien qu’en 2022. Les cinq expériences les plus visitées en 2022 étaient: 1) Brookhaven2) Blox Fruits3) Guerres de lit4) tour de l’enfer5) Simulateur d’animaux X !.

Et les cinq expériences les plus rentables de 2022 étaient : 1) Adopte moi!2) Simulateur d’animaux X !3) Blox Fruits4) Bienvenue à Bloxburg5) Guerres de lit.

« Nous conduisons avec optimisme notre vision de réinventer la façon dont les gens se rassemblent, et nous le réalisons en permettant des formes plus profondes d’expression, de communication et d’immersion », a-t-il déclaré. Les investissements que nous réalisons pour étendre l’engagement de Roblox à travers les zones géographiques et les groupes d’âge portent leurs fruits.

Il a déclaré que la communauté avait augmenté de 23 % cette année pour atteindre plus de [58.8] millions d’utilisateurs mondiaux quotidiens. Ces utilisateurs ont passé plus de 49,3 milliards d’heures sur Roblox pour jouer à des jeux en blocs et se connecter. Aujourd’hui, plus de la moitié des personnes sur Roblox ont 13 ans et plus.

Et Roblox a attiré des développeurs comme le créateur de l’univers Hello Neighbor TinyBuild, Atlas jumeau studio, et Embracer Group, qui a apporté Bienvenue à Bloxburg dans Roblox via Coffee Stain Studios.

Beefchoplets et Osterdog ont parlé de franchir un milliard de jeux pour leur expérience Evade.

« Roblox est devenu une partie intégrante de nos vies, et notre travail sur Evade a été essentiel pour définir nos perspectives en tant que développeurs », ont-ils déclaré. « Le franchissement d’un milliard de sessions de jeu pour Evade représente une réalisation monumentale, ainsi que la validation que notre créativité, notre travail acharné et notre passion pour la plateforme Roblox et ses utilisateurs ont porté leurs fruits. L’immense croissance du genre horreur sur la plateforme, à laquelle Evade a contribué, a ouvert la voie à des dizaines d’opportunités, nous a permis de rencontrer tant de personnes et a formé autour d’elle une communauté passionnée dont nous sommes très reconnaissants. Nous aspirons à continuer à créer des jeux remarquables sur cette plateforme incroyable.

Permettre l’expression de soi et la connexion

Roblox A Connu Une Année De Croissance Explosive En 2021.
Roblox A Connu Une Année De Croissance Explosive En 2021.
Roblox Honore Son Talent.

Baszucki a déclaré que les jalons de l’entreprise pour l’année comprenaient le lancement de vêtements superposés comme moyen de laisser les gens s’exprimer et exprimer leur identité de manière créative. Cette fonctionnalité permet aux vêtements et accessoires de s’adapter à n’importe quel type de corps d’avatar. Des articles comme des chemises, des robes, des pulls, des vestes et des pantalons sont désormais portés en couches et copient la façon dont les vêtements s’adaptent et se drapent sur les individus dans le monde réel.

« Cela donne à notre communauté le pouvoir de créer des types de vêtements et d’accessoires inédits », a déclaré Baszucki. « Depuis le lancement, nous avons vu plus de 115 millions de personnes posséder un vêtement en couches. »

En moyenne, 2,1 milliards de messages de chat in-experience et 111,3 millions de messages de chat de plateforme ont été envoyés quotidiennement.

Roblox a également élargi la qualité et l’immersion des interactions sociales sur Roblox. Désormais, les personnes vérifiées âgées de 13 ans et plus peuvent utiliser le chat audio avec leur voix pour se parler à haute voix. Cette fonctionnalité est conçue pour imiter les conversations en personne et est basée sur la proximité des avatars les uns par rapport aux autres, ce qui signifie qu’un utilisateur peut chuchoter à un ami à proximité ou élever la voix pour traverser la pièce. Près d’un million d’expériences Roblox ont déjà activé les communications vocales.

Et 1,8 milliard d’articles d’avatar au total ont été vendus sur la plateforme en 2022, et 80,4 millions d’articles d’avatar ont été créés par la communauté.

À la fin de l’année, Roblox a déployé l’importateur de contacts, un moyen sûr et sécurisé pour les gens de trouver et de se connecter avec de vrais amis. L’importateur de contacts utilise les mêmes noms de contact enregistrés sur l’appareil d’un utilisateur, afin qu’il puisse rapidement reconnaître ses amis sur la plateforme Roblox. Roblox a également publié des recommandations d’amis, afin que les personnes âgées de 13 ans et plus puissent facilement consulter et ajouter directement des amis. Ces deux fonctionnalités sont des étapes importantes pour faciliter la connexion des personnes tout en continuant à respecter la confidentialité et la sécurité de la communauté.

Développer les opportunités pour les créateurs

Wrapped De Spotify Island A Une Expérience Avec 12 Artistes.
Wrapped De Spotify Island A Une Expérience Avec 12 Artistes.
Wonderwrapped De Spotify Island A Une Expérience Roblox Avec 12 Artistes.

D’autres mises à jour se sont concentrées sur l’accélération de l’accessibilité sur Roblox.

« Nous construisons des outils pour que n’importe qui, des nouveaux créateurs aux grands studios de développement, puisse concrétiser ses créations », a déclaré Baszucki.

En 2022, la communauté a visité plus de 15 millions d’expériences sur la plateforme, et les développeurs et créateurs ont publié plus de 15 000 expériences chaque jour. Pour soutenir ce volant de création, la société a mis à jour Roblox Studio, le logiciel de développement gratuit permettant de créer et de publier du contenu 3D. Roblox Studio a maintenant un look rafraîchi et de nouvelles fonctionnalités – comme la prise en charge des écrans haute résolution et des icônes repensées pour une meilleure navigation – qui permettent aux créateurs de mieux personnaliser.

En juillet 2022, Roblox a déployé un certain nombre d’améliorations du système de matériaux pour améliorer la qualité visuelle de la bibliothèque complète de matériaux existants et les rendre encore plus réalistes qu’auparavant. Les matériaux sur Roblox s’apparentent aux matériaux du monde réel. (Ils ne sont plus simplement en blocs).

Ils sont utilisés non seulement pour définir l’apparence de surface d’un objet 3D, mais également ses propriétés physiques, qui à leur tour influencent le comportement de l’objet. Notre système de matériaux aidera nos créateurs à réaliser plus facilement leur vision esthétique.

« Nous avons également ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités à Roblox Cloud, notre écosystème de développeurs, pour rationaliser le développement de l’expérience et améliorer la productivité », a déclaré Baszucki.

À la fin de l’année, Roblox a commencé à déployer le nouveau Creator Hub, une ressource qui rassemble tous les outils et la documentation en ligne pour les développeurs sur une plate-forme unifiée.

Faire évoluer l’économie virtuelle

Roblox Palais De Knossos.
Roblox Palais De Knossos.
Roblox Palais De Knossos.

En 2022, l’équipe économique de Roblox a franchi une étape importante : plus de 90 % des articles publiés sur le marché sont désormais créés par des créateurs, ce qui rapproche Roblox du point où tout le contenu de Roblox est entièrement généré par les utilisateurs.

« Nous continuons à améliorer la découverte des utilisateurs sur le marché, afin que les gens puissent trouver les articles qu’ils veulent d’une manière qui redéfinira le parcours de l’utilisateur », a déclaré Baszucki. « Nous envisageons un avenir où certains articles sont proposés sur une base limitée, et d’autres articles sont plus largement disponibles, afin que les gens puissent trouver une gamme d’articles qu’ils aiment. »

Et en septembre, lors de la conférence des développeurs Roblox, la société a annoncé des publicités immersives. Cette expérience publicitaire 3D est conçue pour donner aux marques et aux développeurs la possibilité d’atteindre leur public de nouvelles façons.

Investir dans la sécurité et la civilité

Partenariat Entre La Parsons School Of Design Et Roblox.
Partenariat Entre La Parsons School Of Design Et Roblox.
Partenariat Entre La Parsons School Of Design Et Roblox.

Alors que la communauté Roblox continue de croître, Roblox se concentre sur la garantie d’un environnement sûr et civil pour les utilisateurs, a déclaré Baszucki.

« Au cours de l’année dernière, nous avons augmenté nos investissements dans l’IA et l’apprentissage automatique pour détecter et empêcher de manière autonome les tentatives d’acteurs malveillants de s’engager dans des communications nuisibles ou de télécharger du contenu nuisible », a-t-il déclaré.

Roblox a vu continuer à améliorer la sophistication des efforts de modération du contenu et du chat, a-t-il déclaré, avec l’aide de modèles de traitement du langage naturel. Les systèmes de l’entreprise peuvent désormais non seulement signaler un langage interdit, mais aussi comprendre le contexte et agir en conséquence. En 2022, Roblox a utilisé ces modèles pour alimenter des fonctionnalités de modération automatisées en anglais, ainsi qu’en espagnol, allemand, portugais et plus encore, et il continuera à les déployer dans le monde entier en 2023.

« Grâce à nos investissements autour de l’IA et de l’apprentissage automatique, nous avons pu canaliser en toute sécurité une plus grande partie de notre modération de première ligne vers des systèmes automatisés », a-t-il déclaré. « Roblox a apporté des améliorations significatives au délai d’action sur le contenu identifié comme problématique. Le résultat : alors que la vitesse avec modération a longtemps été une force pour Roblox, nous sommes maintenant encore plus rapides et plus précis. »

Créer des opportunités pour les marques

Hello Kitty Cafe Fait Ses Débuts Sur Roblox.
Hello Kitty Cafe Fait Ses Débuts Sur Roblox.
Hello Kitty Café Est Sur Roblox.

Rendre Roblox sûr pour les enfants le rend également sûr pour les marques.

Des marques de tous types, d’Alo Yoga et Spotify à la NFL, ont continué à utiliser Roblox pour se connecter et s’engager avec des millions de personnes, a déclaré Baszucki. Chaque jour, Roblox rend possibles de toutes nouvelles connexions en ligne en donnant aux entreprises la possibilité de créer des activations et des produits virtuels passionnants. Il y a eu plus de 100 activations de marque lancées en 2022.

Roblox a créé un rapport sur les tendances de la mode Metaverse 2022, publié en collaboration avec la Parsons School of Design. Le rapport plonge dans les nouvelles tendances et opportunités de la mode numérique, et comment les vêtements dans le monde virtuel peuvent inspirer les gens à s’exprimer de nouvelles façons sur Roblox.

« Nous avons également continué à nous concentrer sur le soutien aux développeurs, aux fournisseurs et aux éducateurs éducatifs en apportant un contenu de haute qualité à la plate-forme dans un large éventail de matières, de niveaux scolaires et de genres d’expérience », a déclaré Baszucki. « Nous avons fait des progrès dans la catégorie éducation en nous associant à notre premier bénéficiaire du Roblox Community Fund, le Museum of Science de Boston, pour le lancement de leur expérience Mission : Mars sur la plateforme. »

Alors que les entreprises continuent de s’établir sur Roblox avec l’aide de la communauté, les opportunités pour les créateurs augmentent, a-t-il déclaré.

Investir dans les gens

Dans un esprit de collaboration favorisant l’innovation, Roblox a organisé sa première semaine Roblox en personne pour tous les employés à son siège social de San Mateo, en Californie, en juillet. Les équipes se sont réunies pour une semaine d’activités. Et à la fin de l’année, Roblox est revenu à une Hack Week en personne, avec plus de 225 équipes poursuivant des projets autogérés qui ont repoussé les limites et accéléré l’avenir de notre plateforme.

Enfin, Baszucki a noté que l’entreprise se classait au troisième rang des 100 meilleurs lieux de travail pour les innovateurs de Fast Company en 2022.

« Pour l’avenir, je suis ravi de voir comment la créativité et l’invention continuent d’alimenter la croissance de Roblox. À tous les niveaux, nous voyons de nouvelles opportunités pour connecter un milliard de personnes avec optimisme et civilité », a déclaré Baszucki.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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