Le PDG de PlatinumGames, Atsushi Inaba, a déclaré que le studio changeait son approche du développement de jeux.

Inaba, qui a co-fondé le studio de développement, a été interviewé par le magazine de jeux japonais Famitsu (traduit par VGC) sur ses aspirations pour l’avenir de l’entreprise.

Alors que le développeur continuera avec les types de jeux d’action solo pour lesquels il est connu, Platinum cherchera également à créer des titres qui « peuvent être appréciés et aimés pendant une plus longue période de temps », y compris peut-être le projet de développement de longue date. GG de Hideki Kamiya.

« Le projet GG est encore en phase de test de diverses choses, donc je ne peux pas vous en dire beaucoup à ce sujet, mais en ce qui concerne la production future de jeux, nous voulons nous concentrer sur la création de jeux différents du passé. J’aimerais se concentrer sur la création de jeux qui peuvent être appréciés et aimés pendant une plus longue période », a déclaré Inaba.

« Bien sûr, nous aimerions chérir et créer des jeux petits mais brillamment conçus tels que Sol Cresta, et des jeux dans lesquels vous pourrez profiter du processus de fin du jeu en passant par des étapes uniques et bien conçues, telles que Bayonetta.

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« Cependant, les projets que nous essayons de créer pour l’avenir seront différents en termes de structure. Compte tenu de l’évolution du marché au cours des cinq prochaines années environ, je pense qu’il est absolument nécessaire que nous le fassions. Je Je suis désolé d’être si vague, mais je pense que c’est tout ce que je peux vous dire pour le moment. »

Project GG a été décrit comme le « point culminant » de la trilogie de super-héros de Kamiya, après Viewtiful Joe et The Wonderful 101.

Inaba, qui a récemment pris ses fonctions de président et chef de la direction de PlatinumGames (avec Kamiya désormais vice-président), a déclaré que la société expérimenterait davantage à l’avenir.

« [Former CEO Kenichi Sato] a jeté les bases de l’entreprise, mais j’aimerais revenir à la philosophie originale de PlatinumGames. Si nous ne pouvons plus créer de nouvelles façons de jouer, alors nous n’avons aucune raison d’exister, et si cela se produit, je pense qu’il serait préférable de dissoudre l’entreprise, aussi rentable soit-elle.

« J’aimerais revenir à notre raison d’être et créer de nouveaux jeux à plus grande échelle d’une manière plus pure », a-t-il déclaré.

« Dans le passé, même si nous voulions créer notre propre IP, c’était difficile à faire, et même si nous le pouvions, ce serait à très petite échelle… nous ne pouvions fabriquer que des produits de classe indépendante. futur, j’aimerais me débarrasser de tout cela et faire de plus grands jeux à partir de nos idées, et réussir au moins une chose.

« Je veux mener PlatinumGames dans une direction pure et sans mélange, et ne jamais regarder en arrière. Je pense que c’est mon rôle maintenant. »

Au niveau de ses prochaines sorties, Babylon’s Fall – un jeu d’action de style MMO – sortira prochainement avec les éditions Square Enix, tandis que Bayonetta 3 se profile à l’horizon avec Nintendo. Shoot-em-up Sol Cresta, initialement retardé de décembre, est également prévu pour la fin de ce mois.