La chute de Babylone était de loin l’un des pires jeux de cette année, malgré tous les plans futurs pour le jeu en direct, il a échoué à tous égards. Pas même un an après le début du jeu, Platinum Games a décidé de débrancher le jeu et de le sortir de sa misère. Maintenant, les développeurs du RPG d’action raté, à savoir le PDG de Platinum Games, ont sortir en s’excusant auprès des fans.
Atsushi Inaba a déclaré à VGC :
« Toute déception que nous aurions pu causer à notre base de fans est quelque chose dont nous sommes extrêmement désolés, le fait que nous ayons amené nos fans dévoués à ressentir cela en tant que développeur. Fournir aux joueurs un sentiment autre que le plaisir et le plaisir dans nos créations est quelque chose dont nous ne sommes pas du tout satisfaits en tant que développeur.
Pourquoi la chute de Babylone a-t-elle échoué ?
Platinum Games a toujours été incroyable pour créer des jeux d’action de combat, avec d’énormes succès comme Nier automates et Bayonette sous leur ceinture. Mais La chute de Babylone était loin d’être le meilleur travail du studio, avec des niveaux inintéressants, un gameplay répétitif et l’aspect de chasse au butin à la limite de l’insulte, le jeu fastidieux n’avait rien pour lui, y compris son style visuel boueux.
Le jeu a été lancé et est tombé à plat sur son visage proverbial, avec une base de joueurs aussi vaste que la racine des cheveux de Kratos, il n’est pas surprenant que le jeu ait échoué. Square Enix a promis à maintes reprises que le projet ne serait pas abandonné, mais il n’a annoncé la mort du jeu que quelques mois plus tard. Les rapports ont indiqué que GameStop donnait en fait La chute de Babylone disques gratuitement à certains clients même si les serveurs en ligne seront mis hors ligne en février 2023, plutôt que de les jeter.
Inaba a poursuivi :
« En ce qui concerne les raisons concrètes ou le processus qui a conduit à cette conclusion du titre, vous devrez malheureusement demander à Square Enix les détails. »
Inaba a suggéré qu’il n’était pas content et qu’il ne pouvait pas parler plus tôt des problèmes du jeu. Il a également déclaré que Platinum Games ayant un contrôle total sur tous les aspects de La chute de Babylone n’aurait pas changé son résultat.
L’avenir des jeux de platine
Mais, à la consternation de nombreux fans de hack-and-slash, Platinum Games n’a pas l’intention d’abandonner et créera plus de titres de service en direct. « Nous avons beaucoup appris de cette expérience, et cela n’a pas du tout changé nos plans futurs ou nos perspectives d’avenir concernant les jeux de service en direct », a-t-il déclaré. Espérons que les prochains efforts du studio porteront plus de fruits.