Le patron d’Epic, Tim Sweeney, a déclaré que Sony exigeait une compensation des éditeurs pour le jeu croisé dans certaines circonstances.

Dans des commentaires explosifs faits lors de la journée d’ouverture de l’essai Epic vs Apple, Sweeney a déclaré qu’Epic avait accepté les frais afin de lancer le jeu croisé dans Fortnite.

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“Dans certaines circonstances, Epic devra payer des revenus supplémentaires à Sony”, a déclaré Sweeney, comme indiqué par Le bord.

“Si quelqu’un jouait principalement sur PlayStation, mais payait sur iPhone, cela pourrait déclencher une compensation.”

The Verge rapporte également que la politique de Sony stipule que les éditeurs ne peuvent pas transférer de monnaie virtuelle vers ou depuis PlayStation, et il doit y avoir un paramètre pour désactiver toutes les interactions multiplateformes.

The Verge dit également que Sweeney a confirmé que Sony est le seul détenteur de plate-forme qui nécessite cette compensation pour le jeu croisé.

fr.techtribune.net a demandé à Sony de commenter.

Sony n’a activé le jeu croisé sur les jeux PlayStation 4 qu’en septembre 2018 après une énorme pression publique et une presse négative qui se sont intensifiées au cours d’une année.

La pression avait augmenté avec le lancement du phénomène Battle Royale Fortnite sur la Nintendo Switch, et la révélation que vous ne pouviez pas utiliser votre compte Fortnite existant sur la console de Nintendo si vous l’aviez déjà utilisé sur PS4.

S’exprimant sur la question, le patron de PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, a souligné les problèmes techniques, commerciaux et de service client que la société devait résoudre.

“Nous savons que c’est un désir, c’est un désir, et nous voulons être en mesure de le faire de la meilleure façon possible”, a-t-il déclaré. «Désormais, l’activation du cross-play ne consiste pas seulement à basculer un interrupteur et à« y aller ». C’est un type d’attribut ou de fonctionnalité très multidimensionnel.

«Nous avons donc dû le regarder d’un point de vue technique, nous devons travailler avec nos partenaires d’un point de vue commercial, nous devons nous assurer que si nous le permettons, avons-nous le bon support client, ne nous avons le bon message là-bas, avons-nous toutes ces choses différentes que vous devez mettre en ligne. C’est plutôt ordinal – ils doivent aller dans un certain ordre pour que tout soit mis en place. “

Les e-mails publiés dans le cadre de l’essai Epic contre Apple révèlent désormais les discussions commerciales internes qui se sont déroulées avant que Sony n’active le jeu croisé.

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L’e-mail envoyé par Epic plaide pour le jeu croisé Fortnite.

Une remarquable conversation par e-mail entre Joe Kreiner, vice-président du développement commercial d’Epic, et Gio Corsi, alors directeur principal des relations avec les développeurs chez Sony, révèle la tentative d’Epic de convaincre Sony d’appuyer sur le bouton go en crossplay.

“Je ne peux pas penser à un scénario où Epic n’obtient pas ce que nous voulons – cette possibilité s’est évanouie lorsque Fortnite est devenu le plus gros jeu sur PlayStation”, dit Kreiner dans l’e-mail, avant de proposer une liste de propositions. pour aider à convaincre Sony de jouer au ballon.

“Nous annonçons le crossplay en collaboration avec Sony. Epic fait tout son possible pour que Sony ressemble à des héros”, est une puce.

Le septième point indique que la licence Unreal Engine 4 de Sony à l’échelle de l’entreprise devait expirer en mai 2019.

“Faisons une énorme victoire pour nous tous”, écrit Kreiner, en conclusion. “Epic ne change pas d’avis sur la question, alors convenons-en maintenant.”

Il semble cependant que Sony n’ait pas été d’accord à l’époque.

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Réponse de Sony.

“Le jeu multiplateforme n’est pas un slam dunk quelle que soit la taille du titre”, répond Corsi. “Comme vous le savez, de nombreuses entreprises explorent cette idée et pas une seule ne peut expliquer comment le jeu multi-console améliore l’activité PlayStation.”

Cela nous amène aux frais de Sony pour le jeu croisé sur PlayStation. The Verge a publié un document révélant la part des revenus multiplateformes de Sony, et il révèle comment Sony calcule le montant à facturer.

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Politique de partage des revenus multiplateforme de Sony.

L’éditeur ne paie à Sony une redevance «pour compenser la réduction des revenus» que si la part des revenus PSN divisée par la part du gameplay PS4 pour un titre est inférieure à 85% au cours d’un mois donné.

Sony propose un exemple de calcul. Disons que pour le mois, le chiffre d’affaires multiplateforme est de 1 million de dollars et que le chiffre d’affaires du PSN était de 900 000 dollars (90% des revenus). Si la part de jeu sur PS4 était de 95%, l’éditeur ne paierait rien à Sony. (90 divisé par 95 équivaut à 0,94 – donc supérieur à 85%.)

Mais si au cours du même mois, seuls 600000 $ des revenus de 1 million de dollars étaient des revenus du PSN (donc 60% des revenus) et que la part de jeu sur PS4 était toujours de 95%, l’éditeur devrait payer 52500 $ à Sony (60 divisé par 95 égaux 0,63 – donc, moins de 85 pour cent).

Cette politique ne s’applique que si un jeu dépasse 500000 USD de revenus bruts sur le PSN sur une période de 12 mois, de sorte que les petits jeux potentiels évitent d’avoir à payer des frais.

Il est important de noter que ce document est daté d’août 2019, le détail de cette politique peut donc être obsolète. Mais les commentaires de Sweeney lors du procès d’hier confirment que Sony maintient toujours cette politique au moins en principe – et est le seul détenteur de la plate-forme à le faire.

Le procès continue.



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