Laura Miele, directrice de l’exploitation du mégaéditeur Electronic Arts, a prononcé aujourd’hui un discours passionné lors de la convention annuelle sur les jeux DICE à Las Vegas, dans laquelle elle a appelé l’industrie du jeu à créer des espaces sûrs et à faire davantage pour promouvoir la diversité et l’inclusion.

S’exprimant lors du discours d’ouverture de DICE, « Réaliser notre plein potentiel pour diriger l’industrie du divertissement moderne », Miele a déclaré qu’il était impératif que l’industrie du jeu crée une « réelle responsabilité » pour ses dirigeants. Quiconque échoue doit partir, a déclaré Miele.

Elle a déclaré que l’industrie du jeu peut atteindre cette responsabilité grâce à ses groupes commerciaux existants et en en créant de nouveaux pour « protéger, défendre et se battre pour tout le monde » dans l’industrie du jeu.

« Nous devons avoir des environnements de travail équitables et sûrs, à tout le moins. Ce ne sont que des enjeux de table de base », a déclaré Miele.

Sans nommer une personne en particulier par son nom, Miele a déclaré que l’année écoulée a fourni des exemples de leaders de haut niveau dans le domaine du jeu qui n’ont pas réussi. Le PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a été accusé, entre autres, d’avoir eu connaissance et d’avoir dissimulé des cas de harcèlement et d’abus sexuels, et d’avoir menacé de tuer une travailleuse. Il serait maintenant sur le point de quitter Activision Blizzard avec plusieurs millions de dollars. Des dirigeants de haut niveau d’entreprises comme Ubisoft et Riot ont également été appelés récemment pour mauvais comportement.

Publicité

« Nous avons vu des dirigeants au plus haut niveau échouer à établir les bonnes normes. Peu m’importe le succès de l’entreprise. Les dirigeants qui n’y parviennent pas doivent partir », a déclaré Miele. « Avec des normes d’attentes et des mesures beaucoup plus élevées qui viennent de partout – investisseurs, conseils d’administration, équipes de direction. Et cela peut venir de nous tous de l’ensemble de l’industrie. Nous avons besoin d’un endroit sûr pour les personnes de toutes races, sexes, l’orientation sexuelle et les capacités. Les équipes qui fabriquent des jeux devoir représentent le monde dans lequel nous servons. »

Miele a poursuivi en disant que l’industrie du jeu vidéo doit créer des systèmes par lesquels les progrès par rapport à ses objectifs de diversité et d’inclusion peuvent être suivis et partagés publiquement dans un souci de responsabilité.

« Nous ne fabriquons plus de jeux dans notre garage. Nous avons énormément de pouvoir et de responsabilité dans ce monde », a déclaré Miele, ajoutant que les jeux créés par EA et d’autres contribuent à façonner et à informer la culture au sens large.

« Nous devons nous tenir mutuellement responsables. C’est très important. Les gens deviennent développeurs de jeux parce qu’ils aiment créer et jouer à des jeux. Mais si nous voulons continuer à attirer les personnes les plus créatives et les plus talentueuses, nous devons faire de notre industrie un lieu de travail agréable. » pour tout le monde », a-t-elle déclaré. « Lorsque nous reconnaissons la diversité de l’expérience humaine, nous nous mettons dans une meilleure position pour créer du contenu et des expériences qui représentent le monde dans lequel nous vivons. Les jeux que nous créons, les personnes qui les créent, façonnent les sociétés et les cultures partout dans le monde. Il faut prêter attention à tous les fronts de la diversité et de l’inclusion. »

Miele a souligné qu’EA a récemment créé un nouveau programme de diversité et d’inclusion au sein de l’entreprise et établi de nouvelles politiques autour de la tolérance zéro pour les mauvais comportements et des mécanismes permettant aux travailleurs de signaler en toute sécurité les abus et autres problèmes. EA a également récemment adopté un « cadre d’inclusion » dans ses pipelines de conception de jeux pour aider ses studios à être intentionnels quant à la diversité et à l’inclusion du contenu qu’ils créent dans les jeux.

« Combien de fois cherchons-nous à raconter des histoires de personnes sous-représentées ? Représentons-nous des personnes d’horizons divers de manière authentique ? Conférons-nous des préjugés inconscients dans notre récit ? Et dans quelle mesure nos histoires sont-elles diversifiées et inclusives ? ​​Nos modes de jeu ? Nos paramètres ? » Miele a déclaré, énumérant des exemples de ce que le cadre de diversité et d’inclusion d’EA est censé demander à ses développeurs de prendre en compte.

Tout cela est extrêmement important, a déclaré Miele, car les jeux ont le pouvoir de « façonner la façon dont les gens voient le monde et se montrent les uns pour les autres ».

Rate this post
Publicité
Article précédentCorrection des notifications d’application Xbox ne fonctionnant pas sur un PC Windows
Article suivantCe crâne vieux de 5 300 ans montre des preuves de la première chirurgie de l’oreille connue

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici