« Nous aurions dû le savoir avant et être honnêtes avec nous-mêmes… »

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a discuté du retard très médiatisé de Halo Infinite.

Le prochain jeu de tir à la première personne de 343 a été annoncé comme sortant aux côtés des Xbox Series X et S à Noël dernier.

Mais une projection désastreuse en juillet de l’année dernière a été suivie en août par l’annonce que Halo Infinite serait retardé en 2021. Il est maintenant lancé avec plus d’un an de retard, le 8 décembre.

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« Je n’aime pas comment nous avons fait », a admis Spencer dans un GQ profil. « Je n’aime pas que nous ayons montré le jeu, parlé de son lancement au lancement des consoles. Et puis en un mois, nous l’avons déplacé. »

Le retard de Halo Infinite a laissé aux Xbox Series X et S une gamme de jeux de lancement qui manque cruellement de nouveaux titres de Microsoft.

En revanche, la PlayStation 5 a été lancée avec une série de nouveaux jeux propriétaires, dont le remaster de Demon’s Souls, Spider-Man: Miles Morales et Sackboy A Big Adventure.

« Nous aurions dû le savoir avant et être honnêtes avec nous-mêmes », a poursuivi Spencer. « Nous n’étions pas là par déception, mais plutôt par… espoir. Et je ne pense pas que l’espoir soit une excellente stratégie de développement. »

Microsoft a bien sûr publié de nouveaux jeux propriétaires dans l’année suivant la sortie des Xbox Series X et S, tels que Microsoft Flight Simulator et Forza Horizon 5.

Pour l’avenir, Microsoft Game Studios propose un certain nombre de titres en développement, tels que The Outer Worlds 2 d’Obsidian, State of Decay de Undead Labs et la prochaine liste de Bethesda, dont Starfield et The Elder Scrolls 6.

Quant à Halo Infinite, il semble que le retard lui ait fait du bien, avec des performances prometteuses pour le multijoueur en particulier.