Le patron de PlayStation, Jim Ryan, a insisté sur le fait que le Japon reste extrêmement important pour l’entreprise, critiquant les rapports suggérant le contraire comme « inexact ».
Ryan, parlant à Edge (via JeuxRadar) dans son dernier numéro de décembre, souligne que PlayStation n’est pas aussi enthousiaste à l’idée de travailler avec les développeurs japonais depuis quelques années. L’exécutif n’a pas tardé à souligner les nombreux titres produits par le Japon qui sont apparus sur les deux flux PS5 avant le lancement de la console.
«Dans nos deux émissions de lancement – qui présentaient un nombre raisonnable de jeux, mais pas un grand nombre de jeux – il y avait huit titres développés par le Japon, dont beaucoup font l’objet d’une collaboration et d’un partenariat entre PlayStation et la communauté de l’édition japonaise, « Expliqua Ryan.
Répondant indirectement à la Rapport Bloomberg qui suggérait que le soutien de Sony au Japon diminuait, Ryan ne pense pas que les preuves soient là pour le soutenir. La PlayStation 5 a été lancée simultanément au Japon le 12 novembre, par exemple – une amélioration par rapport aux trois mois d’attente que la région a dû supporter lors du lancement de la PS4.
« Alors j’ai lu ce truc », a déclaré Ryan. « Une grande partie de ces commentaires est inexacte, et le Japon – en tant que deuxième marché et patrie de Sony – continue d’être très important pour nous. »
Les récents changements sur PlayStation ont suscité des inquiétudes quant à l’importance de la région pour la marque mondiale, y compris le passage officiel de O à X en tant qu’entrée universelle pour confirmer sur le contrôleur et le départ de développeurs japonais chevronnés de la société. L’un des plus grands jeux de lancement du système, cependant, était Demon’s Souls, et il était basé sur un jeu du développeur japonais From Software. Le jeu pré-installé Astro’s Playroom, créé par l’équipe Asobi du SIE Japan Studio.