Le producteur et réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a déclaré aux joueurs qu’ils « n’avaient pas besoin de faire preuve d’autant de retenue [they] arrêtez de vous amuser » suite à sa demande, ils font quelques concessions pour accueillir les nouveaux arrivants tandis que Square continue de résoudre les problèmes de serveur causés par une augmentation soudaine de la popularité du MMO.

Ces derniers temps, un nombre record de joueurs ont afflué vers le MMO vieux de dix ans (Steam a connu un pic historique de 67 019 joueurs simultanés plus tôt cette semaine), et bien que ce soit sans aucun doute une aubaine pour la santé à long terme du jeu. , le grand nombre de personnes souhaitant s’impliquer a causé une grave congestion du serveur, ce qui a entraîné de longs temps d’attente et des joueurs incapables de créer de nouveaux personnages.

Mardi, Yoshida s’est excusé auprès des joueurs de Final Fantasy 14 pour les problèmes techniques en cours, leur assurant que Square faisait tout son possible pour améliorer les choses. Un correctif récemment publié a mis en place une déconnexion automatique pour les joueurs AFK en tant que « mesure d’urgence pour lutter contre la congestion », par exemple, et les limites de connexion ont été augmentées sur les serveurs nord-américains.

Final Fantasy 14 – Chaque version de console testée.

De plus, comme annoncé dans un nouveau post sur le site de Final Fantasy 14, les limites de connexion seront désormais augmentées sur les serveurs européens, augmentant les connexions simultanées d’environ 500 caractères par serveur mondial (une augmentation de 6 000 dans tous les centres de données de l’UE) à partir d’aujourd’hui, le 22 juillet. « Une fois la maintenance terminée », écrit Yoshida dans le message, « nous prévoyons de surveiller la situation de près et examinerons si le plafond peut être encore augmenté tout en préservant la stabilité du serveur ».

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Le précédent message de Yoshida aux joueurs leur demandait également « humblement » d’éviter de créer de nouveaux personnages pendant les périodes de pointe de congestion et de se déconnecter lorsqu’ils sont inactifs afin que les nouveaux arrivants puissent créer des personnages au démarrage du jeu – et il a maintenant développé ce dernier point dans sa dernière mise à jour. « Un type particulier de retour a attiré mon attention », écrit Yoshida. « Les joueurs disent : ‘Je vais arrêter de danser à Limsa pendant un moment’ ou ‘Je suppose que nous ne devrions pas nous connecter pour regarder nos moniteurs pendant que nous mangeons…' ».

« J’ai moi-même joué à de nombreux MMO », poursuit-il, « donc je sais comment regarder les autres joueurs s’affairer pendant les repas vous prépare physiquement et mentalement pour des donjons difficiles plus tard, et comment une performance de danse spontanée peut égayer la journée de tout le monde. Ce sont des moyens de jeu de rôle, et ils font partie du plaisir des MMORPG. Par conséquent, je veux que vous sachiez que même si j’apprécie profondément que vous soyez prévenant, des activités telles que celles ci-dessus font également partie du jeu, et vous n’avez pas besoin de montrer autant retenue que tu arrêtes de t’amuser ! ».

Yoshida rappelle aux joueurs que la fonction de déconnexion automatique de Final Fantasy 14, qui démarre n’importe qui s’il n’interagit pas avec le jeu pendant une période prolongée, est désormais activée, « donc permettre à ce système de faire son travail est suffisant ». Il note également que l’équipe est consciente des « difficultés » causées par la fonction de déconnexion automatique aux pêcheurs chassant le « gros poisson » insaisissable et discute de la manière de les résoudre. « C’est bien sûr bien de rester connecté à cette fin », dit-il.

« S’il vous plaît, continuez à profiter de Final Fantasy 14 à votre manière », conclut Yoshida, « et montrez à nos nouveaux joueurs à quel point son monde est vivant avec des aventuriers de toutes sortes. »