Une mise à jour surprise est récemment arrivée pour Shadow of the Tomb Raider, offrant le meilleur des deux mondes pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X : une haute résolution qui a fière allure sur les écrans 4K, en plus d’une cible de 60 ips. Et si la cohérence de la fréquence d’images ne vous suffit pas, le mode de performance 1080p hérité reste. À notre avis, le mode de qualité révisé est celui à jouer, et les différences dans la façon dont PS5 et Xbox Series X le fournissent sont intrigantes.

Au niveau de base, Shadow of the Tomb Raider sur les consoles Xbox Series bénéficie désormais d’une étiquette de correctif officielle «optimisée pour la série X/S», suggérant une application native, tandis que la mise à niveau est toujours signalée comme un titre PlayStation 4 lorsqu’elle est exécutée sur PS5. Cependant, il est assez clair que malgré le nouvel étiquetage sur Xbox, le jeu fonctionne toujours sur l’ancien XDK – il n’a pas été porté sur le nouveau GDK et n’exploite donc pas les fonctionnalités plus avancées du GPU RDNA 2. Nous pouvons le vérifier simplement parce que le jeu ressemble et fonctionne exactement comme il l’a fait via la mise à niveau FPS Boost de Microsoft : les performances sont identiques, les résolutions sont les mêmes – 2016p sur la série X, 900p sur la série S. La différence pour les machines Microsoft est qu’un bug de progression introduit par FPS Boost est maintenant abordé. En effet, FPS Boost est officialisé par Square-Enix et le bug a disparu.

Les changements pour la PlayStation 5 exécutant le jeu sous compatibilité descendante sont plus intéressants. Le mode de résolution fonctionne à 1872p avec une limite de 30 images par seconde sur PS4 Pro et jusqu’à l’arrivée du correctif, c’était la même chose sur PlayStation 5. Cependant, Square-Enix a changé les choses maintenant: Pro fonctionne toujours à 1872p mais la PS5 fonctionne à 2160p , avec des performances améliorées via l’accélérateur qu’est le rendu en damier. C’est un choix intéressant de la part du développeur – la suggestion est que 60 images par seconde n’auraient pas pu être atteintes en conservant la version originale. Le damier réduit le nombre de pixels mais permet à la PS5 d’offrir un niveau de performances supérieur.

Voici un nouveau regard sur Shadow of the Tomb Raider, tel qu’il se joue sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series à partir du patch 2.01.

Bien que le mode de résolution cibles 60 images par seconde – et fait un assez bon travail dans l’ensemble – ni la PS5 ni la série X ne peuvent s’y verrouiller, donc le mode de performance 1080p a toujours un rôle à jouer, bien que d’importance réduite. Il supprime essentiellement tous les goulots d’étranglement restants au niveau du GPU et obtient une ligne plate de 60 images par seconde, les seules baisses de performances restantes provenant de petits défauts liés aux coupures de caméra pendant les cinématiques. De nombreux jeux font cela : c’est un moyen de commencer à rendre des effets comme le flou de mouvement, et même des effets physiques, avec une image supplémentaire à tamponner et assure même un traitement TAA à toutes les images.

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Quant à la façon dont les séries X et PS5 se comparent dans leurs modes de résolution respectifs, la machine Microsoft pousse beaucoup plus de pixels que son homologue Sony, ce qui donne une avance marginale globale en matière de qualité d’image. Pendant ce temps, la PlayStation 5 se rapproche considérablement de l’objectif de 60 images par seconde, ne luttant que dans les zones avec beaucoup d’effets de transparence – la séquence d’inondation au début du jeu est l’entraînement ultime.

La série X est fondamentalement la même, mais avec moins de stabilité et plus de baisses de performances. Encore une fois, les effets alpha sont le principal coupable : le fracas des vagues et même les zones boisées à forte transparence voient la console jouer en continu dans les années 50. C’est formidable de voir la résolution rester conforme à la version Xbox One X, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu’elle en paie le prix – bien que si vous jouez sur un affichage à taux de rafraîchissement variable, l’impact est diminué.

Pour les utilisateurs de Xbox, le nouveau correctif remplace le rendu FPS Boost de Shadow of the Tomb Raider. Nous avons examiné cela ici, ainsi qu’une vaste gamme d’autres titres FPS Boost sortis dans le même lot.

En comparant les deux consoles en mode résolution, on obtient un contraste intéressant. Il ne fait aucun doute que la PS5 offre des performances plus fluides : la technique du damier 4K fonctionne bien et permet généralement un verrouillage plus serré à 60 ips. La série X a une image plus claire – une image plus proche d’un véritable 4K dans les détails bruts, mais en mouvement, la rupture des détails que vous rencontrez avec le rendu en damier de la PS5 est déguisée par le TAA et le flou de mouvement du jeu. C’est une forte utilisation de la technique qui la rapproche suffisamment pour passer pour une présentation native. Les économies que la PS5 réalise également en termes de fréquence d’images peuvent également être considérables. À certains moments, nous constatons une avance d’environ 10 ips en faveur de la PS5, et cela sonne vrai comme une expérience plus optimale «jusqu’à» 60 ips.

Bien sûr, nous devrions également mentionner la Xbox Series S. La réalité de cette version est qu’elle atteint 60 images par seconde avec quelque problème que ce soit, du moins dès les premières heures. Même les zones les plus touchées de la série X ne dérangent pas la série S. C’est un superbe verrouillage à 60 ips, mais la résolution 900p est un peu déprimante : ce n’est pas que vous obteniez des artefacts de crénelage ou un miroitement, vous obtenez juste une réduction de la clarté . C’est un peu tropflou. Le résultat net n’est pas trop flatteur à regarder sur un grand écran 4K, bien qu’à tout le moins, une fréquence d’images plus fluide soit verrouillée. Vraiment, une option 1080p60 aurait été un bon bonus.

En fin de compte, c’est un patch intéressant. Sur les consoles Xbox Series, le correctif 2.01 de Shadow of the Tomb Raider officialise essentiellement la mise à niveau du FPS Boost, offrant des performances identiques mais corrigeant le bug de progression. Pendant ce temps, les modifications apportées à la PS5 sont plus substantielles – c’est l’une des rares mises à niveau de compatibilité descendante que nous avons vues qui modifie réellement la résolution en plus de supprimer la limite de fréquence d’images. Le damier fonctionne bien à la fois en réduisant la résolution avec un impact minimal sur la qualité de l’image tout en permettant à la console de s’allumer à une vitesse de 60 ips pour la plupart verrouillée. Quelle que soit la plate-forme, un grand jeu a reçu une meilleure façon de jouer – et à tout le moins, c’est une nouvelle excuse pour y jouer si vous ne l’avez pas déjà fait, ou pour le revisiter si vous l’avez fait. Le jeu a toujours l’air magnifique et bénéficie énormément de la mise à niveau des performances.