Baldur’s Gate III est en accès anticipé pour permettre au développeur Larian Studios d’expérimenter l’équilibrage et le nouveau contenu, mais même il n’a pas prévu de réinitialiser accidentellement les sauvegardes du joueur aussi tôt dans le processus.

Depuis son lancement, Larian a clairement indiqué que la version finale de Baldur’s Gate III réinitialisera tous les progrès que vous avez réalisés dans la version à accès anticipé, mais le premier gros patch du jeu a commencé par inadvertance ce processus tôt. Il n’a pas fallu longtemps aux joueurs pour commencer à réaliser qu’ils ne pouvaient pas démarrer les sauvegardes précédentes, forçant Larian à retirer entièrement le patch pour enquêter.

“Nous sommes revenus à la version précédente pendant que nous résolvons le problème de sauvegarde rencontré par certains joueurs,” Larian a écrit sur Twitter. “Cela devrait signifier que les joueurs qui ont perdu l’accès aux sauvegardes peuvent maintenant continuer joyeusement sur l’ancienne version. Nous redéployerons le patch une fois corrigé!”

On ne s’attend pas à ce que Baldur’s Gate III atteigne le statut 1.0 pendant au moins un an (et probablement même plus), auquel cas Larian vous forcera à effacer vos sauvegardes. Le jeu pourrait cependant changer radicalement à ce stade, vous donnant une ardoise propre pour jouer la vision finale prévue pour le CRPG.

Alors que Larian travaille à la résolution des problèmes de sauvegarde, vous pouvez lire les notes de patch qui ont été publiées lors de la mise en ligne initiale de la mise à jour. Ils peuvent changer une fois redéployés, mais les grandes lignes doivent rester les mêmes.

Baldur’s Gate III – Notes de mise à jour 1

Améliorations:

  • Ajout de correctifs et de corrections de bugs à plusieurs cinématiques du jeu, telles que le recrutement Shadow Heart, le recrutement Astarion et Volo’s Poem. (Ceux-ci seront en cours tout au long de l’EE)
  • Ajout de modifications mineures du texte à divers bits et bobs.
  • Modification de certains choix de dialogue pour différents PNJ.
  • Ajout de messages de tutoriel de combat supplémentaires pour mieux expliquer les bases (dites-nous comment vous allez).
  • Astarion ne pense plus que Lae’zel vous a inspecté au camp quand elle n’est pas dans votre groupe. À juste titre.

Corrections de bogues:

  • Correction d’un crash lié à l’ouverture de l’écran de niveau supérieur dans une boîte de dialogue.
  • Correction d’un crash lié à la suppression d’objets de l’inventaire.
  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir au début du combat.
  • Correction d’un problème de blocage possible lors de l’utilisation du transpondeur à la fin du tutoriel deux fois.
  • Correction d’un problème d’écran noir à la fin du didacticiel si le transpondeur était utilisé par un personnage qui n’était pas l’avatar du joueur principal.
  • Correction d’un problème de blocage possible lors de la réaffectation de personnages à d’autres joueurs pendant le combat.
  • Correction d’un problème avec la synchronisation labiale qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation.
  • Correction de l’interface utilisateur de combat ne se mettant pas à jour correctement lorsque quelqu’un rejoignait pendant le combat.
  • L’or et les objets partagés par une partie fixe ne fonctionnaient pas toujours dans les vérifications de dialogue.
  • Correction des invocations des PNJ bloquées au combat.
  • Correction des personnages améliorés ayant des caractéristiques raciales et de classe dupliquées.
  • Correction de l’impossibilité de monter au niveau 4 sur un clerc de la lumière Zariel Tiefling en raison de la sélection du sortilège.
  • Correction de problèmes de coupure de texte dans plusieurs interfaces.
  • Correction des membres du groupe qui restaient coincés en essayant d’ouvrir les portes qu’ils franchissaient.
  • Correction de l’écoute des dialogues bloqués en multijoueur, empêchant également les joueurs de sauvegarder.
  • Correction du bouton de camp étant cassé après la fermeture de la fenêtre du camp avec la clé d’échappement.
  • Correction du message multijoueur “Fin de la journée” interrompu si un joueur le fermait avec une touche d’échappement.
  • Correction de certaines quêtes n’ayant pas de marqueurs de carte.
  • Correction de certaines entrées secrètes qui n’apparaissaient pas correctement sur la carte.
  • Correction des portraits de joueurs incorrects sur l’écran du hall alors que de plus en plus de personnes se joignaient
  • Correction des animations des ailes Cambion et de la queue Tiefling.
  • Correction de la carte ne centrant pas correctement sur les personnages des joueurs dans les sous-régions plus petites.
  • Correction des valeurs de santé qui n’étaient pas synchronisées correctement avec l’extension Twitch Baldur’s Gate 3.
  • Correction du dé de supériorité ne montrant pas les valeurs réelles lors de l’utilisation de capacités telles que l’attaque menaçante.
  • Correction de problèmes mineurs avec les cheveux, la peau et les textures sur plusieurs modèles.
  • Correction d’un problème d’éclairage dans la grotte Owlbear.
  • Correction de l’impossibilité de marcher sur les cadavres.
  • Tweaked ragdolls pour réduire la possibilité d’exploser des modèles (ou de pépins. Idk comment l’expliquer, mais c’est effrayant).

Lecture en cours: Baldur’s Gate 3 rend l’échec amusant

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