Après un lancement désordonné et plus que sa juste part de bogues, les développeurs de CD Projekt Red ont travaillé d’arrache-pied pour publier des correctifs pour résoudre le problème le plus flagrant du jeu. Pourtant, le correctif 1.06, un correctif important lancé juste avant Noël pour les consoles et les PC, vient tout juste d’arriver pour les joueurs de Stadia, dont beaucoup comptaient les jours supplémentaires qu’ils devaient attendre pour le correctif.

Dans un Fil du forum CDPR à propos du correctif, les joueurs Stadia mécontents ont compté les jours depuis le lancement du correctif sur d’autres plates-formes, un commentateur souffrant toujours du problème Dum Dum manquant auquel le correctif corrige.

Le correctif contient un certain nombre de corrections de bogues supplémentaires sur Stadia, ce qui explique peut-être pourquoi le correctif a été si retardé sur la plate-forme de streaming de jeux de Google. Les notes de mise à jour spécifiques à Stadia sont les suivantes:

  • Amélioration de la mécanique de conduite pour les PNJ de l’histoire alors que V est un passager.
  • Correction de rares plantages lors du chargement près des sauvegardes de fin de partie et réparation de certaines des sauvegardes précédemment interrompues.
  • Les armes ne devraient plus rester bloquées lors de l’utilisation de gadgets (comme des grenades) ou de tir en succession rapide.
  • V ne devrait plus rester coincé au hasard dans une position d’attaque forte.
  • V ne devrait plus passer aléatoirement à un sprint en s’accroupissant en avant.
  • Correction de l’impossibilité de recharger les armes ou d’utiliser des grenades et des consommables.

Les joueurs sur les plates-formes qui ont chargé le patch 1.06 depuis des semaines attendent déjà l’arrivée du prochain patch 1.07, qui est attendu pour la fin janvier. Les enjeux sont élevés pour le développeur de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, qui risque des amendes et des poursuites si les correctifs à venir n’améliorent pas suffisamment le jeu dans un délai raisonnable.

La société traite maintenant également d’un nouveau rapport sur le processus de développement de Cyberpunk 2077, qui affirme que le développement n’a vraiment commencé qu’en 2016, et que les initiés ne pensaient pas que le jeu serait prêt à temps pour les dates de sortie annoncées.

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