C’est grâce aux talents et aux capacités des développeurs de jeux que tant de jeux de dernière génération résistent encore aujourd’hui – alors pourquoi ne pas puiser dans la puissance supplémentaire des consoles PlayStation 5 et Xbox Series pour pousser la qualité visuelle et les fréquences d’images au niveau supérieur ? Et c’est d’autant plus doux si la mise à jour est gratuite bien sûr, comme c’est le cas avec Star Wars Jedi : Fallen Order. Celui-ci est d’autant plus fascinant que nous avons déjà eu un patch « back compat plus » – bien que ce ne soit pas sans problèmes, donc le porter en tant qu’application native devrait permettre aux nouvelles consoles de libérer davantage de leur potentiel. La promesse? Des textures à plus haute résolution, des temps de chargement améliorés, des fréquences d’images plus fluides et une meilleure qualité d’image.
En réalité, on a l’impression que les améliorations ne changent pas vraiment la donne – mais elles sont certainement utiles, en particulier sur PlayStation 5, où l’ancien patch n’avait pas la possibilité d’exploiter un mode de qualité à 30 images par seconde. Auparavant, il n’y avait qu’un mode de performance 60fps, 1200p sur PS5. Pendant ce temps, du côté de la Xbox, la situation s’est avérée meilleure. Même avant ce dernier patch, la série X offrait une bascule de mode de performance pour un gameplay à 60 images par seconde sur une plage dynamique de 1080p à 1440p, ainsi qu’un mode de qualité 1512p-4K.
Les deux modes et les limites de résolution pour chacun restent essentiellement en place sur la série X après le patch. En fait, le nombre de pixels de la série X montre aujourd’hui que chaque mode atteint la cible maximale du DRS la majorité du temps ; un 1440p natif en mode performance, et un 4K natif pour la valeur par défaut à 30fps. Alors bonne nouvelle là-bas. D’un autre côté, la version Series S n’a notamment qu’un mode 60 ips sur la nouvelle mise à jour – donc curieusement, il n’y a pas d’option haute résolution à 30 ips. Pourtant, à 60 images par seconde, la série S conserve toujours une résolution d’environ 1080p. Mais c’est la PS5 qui en profite le plus – le mode de qualité dynamique 4K30 revient et la bascule de performance est de retour, offrant cette fois une expérience dynamique 1440p60.
Les temps de chargement sont nettement améliorés lors de la transition d’une application de rétrocompatibilité à une application native : il faut 16 secondes sur l’application native PS5 pour charger dans Kashyykk, contre 32 secondes d’attente sur l’application PS4 – une économie énorme de 50 %. Étant donné que la réapparition pour définir des points sur une planète joue un rôle énorme dans le défi, réduire de moitié l’attente sur PS5 est une grande victoire. Et oui, l’exécution du même test entre la PS5 et la série X voit un gain similaire pour le côté Xbox avec la série X à venir une seconde plus tard. En termes de mises à niveau visuelles, l’amélioration est assez subtile, d’une manière générale. En empilant la série X contre la Xbox One X en mode qualité, il existe des améliorations de texture et d’ombre. Cependant, dans la plupart des domaines, il est pratiquement identique sur les deux générations, mais certains actifs sont améliorés – et il en va de même avec la PS5.
En regardant les tests de performance, il y a un léger sentiment de déception ici. Le gros problème avec le patch ‘back compat plus’ était l’attelage et le bégaiement à travers l’expérience – peut-être à prévoir en gardant à l’esprit que même un PC haut de gamme a le même problème. Au-delà de ce problème, le mode qualité 30fps n’a aucun problème à maintenir son niveau de performance. La PlayStation 5 et la série X dépassent toutes les deux la 4K native, mais une échelle de rendu d’environ 80% est possible sur les deux. Les deux réussissent bien dans les fréquences d’images, mais l’attelage restera à certains points.
En regardant le mode de performance 60fps, les scénarios correctement limités par GPU que nous avons vus dans l’ancien patch sont beaucoup améliorés dans la nouvelle application native: les cinématiques sont un bon test de stress ici, avec des chutes dans la région basse de 50fps que nous avons vu auparavant ne pas fonctionner à plat- à 60fps. Cependant, ce mode a également le même problème de bégaiement. En empilant le code de rétrocompatibilité de la PS4 Pro sur la PS5 par rapport à sa nouvelle application native, il est un peu décevant de voir que le bégaiement est à peu près le même dans certains scénarios, bien qu’il soit un peu meilleur dans d’autres. Xbox série X ? Il fonctionne de manière très similaire. Les deux machines ciblent ici 1440p, mais encore une fois, la résolution dynamique est largement utilisée et bien qu’aucune des deux versions ne semble atteindre 1080p à ses pires points, les deux s’en rapprochent.
Tout cela nous laisse avec la Xbox Series S, ciblant 1080p60 – sans mode de qualité 30fps en vue. Les performances sont principalement verrouillées à 60 images par seconde sur toute la durée, mais elles ne sont pas aussi solides que ce que nous voyons sur les consoles les plus performantes, même avec ce qui ressemble à une fenêtre de résolution dynamique 720p-1080p. Notamment le cockpit de notre navire tombe dans les années 50. Et oui, les problèmes de streaming de données rencontrés sur les autres machines sont également présents ici.
Donc, dans l’ensemble, c’est un peu un sac mélangé. Il y a des améliorations dans la qualité des actifs et des ombres, les temps de chargement sont meilleurs et la PS5 obtient un mode de qualité 30fps qu’elle n’avait pas auparavant. Cependant, le jeu n’a toujours pas le niveau de finition qu’il mérite – par exemple, j’ai rencontré une boucle de mort infinie due à la réapparition automatique dans les airs. Les problèmes visuels sont également toujours un problème, même au cours de l’année suivant la sortie. Pourtant, le patch est une bonne amélioration et il y a beaucoup à apprécier dans Fallen Order et mis à part les problèmes, c’est un excellent moment pour l’essayer.