Les hybrides RTS-FPS ne sont pas une nouveauté, mais ils n’ont pas non plus été les entreprises les plus réussies historiquement. Eh bien, les développeurs d’Arma 3, Bohemia Interactive, tentent de mélanger les deux genres avec Silica, dans l’espoir que vous puissiez à la fois tirer et commander des choses avec des niveaux égaux de bien. C’est le premier projet issu du programme d’incubateur de Bohemia, qui aide les développeurs indépendants à créer des jeux sympas.

La silice est en grande partie l’œuvre d’un développeur, Martin « Dram » Malicharek, qui était auparavant à la tête de Bohemia’s Take On Mars. Après avoir fait tourner Silica pendant plus d’une heure, j’ai du mal à voir si l’hybride RTS, FPS peut vraiment offrir le meilleur des deux mondes. Cela rend cependant le fait d’être un crabe extrêmement bon.

Il est difficile de formuler des réflexions sur Silica, car la construction à laquelle j’ai joué semblait extrêmement précoce, et une parcelle des choses n’étaient pas complètement formées, ou formées du tout. Ce n’est pas une critique en soi, c’est juste un avertissement pour une série de réflexions qui peuvent ou non avoir beaucoup d’incidence sur le produit final. Mes pensées en ce moment sont principalement liées au crabe.

Le modèle de Silica en tant qu’hybride RTS-FPS permet aux joueurs de sauter dans le cockpit en tant que commandant qui donne des directives d’un point de vue aérien, ou d’apparaître au sol en tant que soldat / extraterrestre dégingandé pour rejoindre le combat au sol. Ayant participé à une session en ligne d’une heure avec un tas d’autres journalistes, je ne sais pas si elle est à la hauteur de ses nobles ambitions.

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Les serveurs ont été mis en place pour nous par les PR, mais il s’agissait essentiellement d’un combat à trois entre deux équipes humaines (qui semblaient identiques, en fait) et une équipe extraterrestre. Nous pourrions nous affecter à n’importe lequel d’entre eux, avec une personne dans chaque équipe capable de jouer le rôle de commandant. Si personne n’optait pour le commandant, une IA prendrait le relais. Sinon, tout le monde était une botte sur le terrain, la base de départ de chaque équipe étant attribuée au hasard sur une grande carte du désert.

Un Soldat - Ayant Activé La Vision Nocturne - Court Le Long D'Un Désert Aride Alors Que Le Soleil Se Couche Sur Silica.
Les cartes ont un cycle jour/nuit, ce qui signifiait que je courais seul dans un désert aride au lever du soleil. Et tu sais quoi? C’était plutôt charmant.

Je n’ai jamais eu la chance d’essayer le rôle de commandant dans la session en ligne… mais j’ai joué en tant que crabe extraterrestre. Être un crabe était excellent, car je pouvais mordiller les gens avec mes petites mandibules ou je pouvais leur sauter dessus du haut d’une falaise comme un crabe propulsé par jet. D’autres ont pu jouer comme des scorpions plus gros en les trouvant et en appuyant sur un bouton pour se déformer dans leur corps chaque fois qu’un commandant en créait un. Je n’arrivais pas à comprendre cela, c’est-à-dire que le jeu pourrait utiliser beaucoup plus de tutoriels, en particulier pour les joueurs. comme moi qui ne sont pas familiers avec les bits RTS.

Pourtant, être un crabe offrait de nombreux avantages. L’un des meilleurs atouts du crabe est la capacité de passer en mode première personne et, même si c’est un peu désorientant, de prétendre que vous êtes une voiture de rallye avec un goût prononcé pour la chair humaine. Vous êtes également capable de vous accrocher et de vous faufiler autour de surfaces comme une araignée, ce qui vous donne vraiment l’impression d’être une créature mortelle par opposition à un mec légèrement ennuyeux avec une arme à feu. Au moment où vous passez à une entité non-crabe, vous vous rendez compte que les humains sont un peu ringards, honnêtement. Vous venez de contrôler un gars de science-fiction générique qui a tiré sur des armes de science-fiction creuses.

Certes, une société basée sur le crabe signifiait être absolument hachée par des forces bipèdes beaucoup plus fortes. Les crabes peuvent faire rire, mais ils ne sont pas forts. Le développeur Dram a mentionné qu’il travaillerait un peu mieux pour équilibrer les extraterrestres, étant donné que les troupes humaines pouvaient simplement nous bombarder de balles de loin, ce qui non seulement nous endommageait, mais ralentissait notre approche. Avec un peu plus de puissance, je pouvais voir que les extraterrestres étaient enfin une menace pour les humains, et peut-être un choix beaucoup plus viable et amusant.

Un Crabe Extraterrestre Saute Sur Un Soldat Ennemi À Silica.

Malheureusement, mon temps en tant que crabe s’est également senti assez sans direction. Oui, je pouvais faire semblant d’être une voiture de rallye rigide et oui, il fut un temps où je me suis lancé seul, infiltré une base, puis grignoté un énorme Harvester (véhicule ennemi massif qui les aide à rassembler des ressources) jusqu’à ce que les humains me découvrent passer en mode gobelin complet. Mais après ces aventures, je suis entré dans un état permanent de confusion. J’ai eu l’impression que le jeu – ou le commandant – essayait de nous donner une direction en nous dirigeant vers des mini-objectifs, comme « sortir l’éclaireur » ou « tirer sur la moissonneuse », mais ils fluctuaient constamment au fur et à mesure que nous nous déplacions sur la carte , presque comme s’ils commutaient automatiquement en fonction de la distance. À partir de maintenant, je n’ai pas vraiment ressenti l’impact du commandant en tant que petite troupe terrestre. Peut-être que cela changera avec le temps.

Il semblait que la plupart des combats étaient décidés sur des guerres d’usure, où une équipe submergerait l’autre avec plus de main-d’œuvre. En fin de compte, les batailles ressemblaient plus à des béliers donnant des coups de cornes, par opposition à des béliers qui, en donnant des coups de cornes, avaient donné à leurs compagnons de bélier le signal de manœuvrer en pince les granges de leurs ennemis béliers et de brûler leurs dépôts de foin. La silice dans son état actuel ne me donnait pas l’impression de faire partie d’un conflit à part entière entre deux ou trois énormes factions. Cela ressemblait plus à quelques escarmouches dispersées au milieu d’une terre aride. Je suppose que je vais continuer à le dire : avec suffisamment de temps, peut-être que cela changera.

Après avoir craqué, j’ai créé mon propre jeu hors ligne avec des bots et j’ai sauté dans le rôle de commandant, juste pour lui donner une sorte de tourbillon. C’était malheureusement très déroutant. Il n’y a aucune info-bulle ou tutoriel pour vous aider, alors j’ai cliqué partout et appuyé sur de nombreux boutons de mon clavier pour voir s’ils faisaient quelque chose. D’après ce que j’ai pu comprendre, vous pouvez sélectionner des unités d’IA et leur envoyer des endroits. Vous pouvez récolter des cristaux dispersés sur la carte qui agissent comme votre ressource, puis les utiliser pour construire des casernes et d’autres choses. Je suis sûr que tout cela verra un grand nombre d’améliorations et d’ajustements, mais c’était assez déroutant et assez rudimentaire.

Prendre Le Commandement De Certaines Unités Extraterrestres À Silica.

Si vous êtes le commandant de l’équipe extraterrestre, la configuration est assez similaire, sauf que vous pouvez placer des nœuds. Maintenant, dans l’aperçu en ligne, je me souviens que Dram a mentionné quelque chose à propos de ceux-ci comme étant un moyen unique pour les extraterrestres d’infester la carte. Encore une fois, je ne pouvais pas comprendre comment ils fonctionnaient, peu importe à quel point j’essayais. Ce qui était bien, c’était de pouvoir sauter dans le corps d’un soldat ou d’un extraterrestre si vous quittiez le rôle de commandant.

Si Silica veut marier FPS avec RTS, pour le dire crûment, il lui faut beaucoup plus de temps. Et, pour être juste, Dram n’a pas hésité à ce fait. Le jeu devrait arriver sur Steam en accès anticipé pendant environ un an, sans autre projet pour le moment. Bien que ce soit un peu inquiétant, la version du jeu à laquelle j’ai joué semblait assez simple, au moins il a construit le squelette, ce qui est un exploit en soi. La possibilité de permuter entre les unités terrestres et le commandant est relativement fluide, et il y a quelque chose d’assez spécial dans le fait que les deux travaillent ensemble dans une certaine – n’importe quelle – capacité.

Ma plus grande inquiétude est de savoir si l’hybride est aussi ambitieux. Le rôle de commandant ne semble pas si important, et jouer en tant que troupe au sol ne semble pas si percutant. Les moitiés RTS et FPS peuvent être harmonieuses dans la mesure où elles s’emboîtent bien, mais chaque moitié manque de profondeur, donc le côté stratégie est un peu superficiel et le côté tir sonne un peu creux. Avec le temps, j’espère que Dram pourra me prouver le contraire lors de son lancement en accès anticipé.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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