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Agrandir / Keanu Reeves virtuel se repose sur ses lauriers après le dernier Cyberpunk 2077 rapiécer. Mais devrait-il se lever et en faire plus avant de se détendre? Nous nous penchons sur la question.

Une présentation surprise mardi du studio de jeu CD Projekt Red a confirmé que son historiquement buggy Jeu 2020 Cyberpunk 2077 obtient enfin un patch « current-gen » pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X / S. Puis le studio a immédiatement lancé le patch.

Dans un geste qui pue la confiance ou le désespoir, CD Projekt Red a célébré cette étape importante en offrant un essai gratuit de cinq heures de CP77 sur les consoles de génération actuelle. Les joueurs intéressés peuvent maintenant télécharger le jeu dans son intégralité gratuitement, bien qu’au démarrage, une minuterie apparaîtra en bas à gauche de l’écran pour indiquer combien de temps il reste avant que le jeu ne soit verrouillé par un prix d’achat complet. Étant donné que cet essai ne verrouille aucun des CP77des régions ou du contenu au-delà d’une minuterie, les joueurs pourraient éventuellement accélérer le jeu; Les joueurs plus lents, quant à eux, doivent savoir que cette minuterie fonctionne même lorsque le jeu est en pause ou dans les menus. Alors appuyez-vous sur le « mode veille » ou d’autres moyens d’arrêter la minuterie, slowpokes!

Sur la base de mes tests du correctif sur PS5 et Xbox Series X, je dirais que CDPR est plus confiant que désespéré, bien que CP77 n’est en aucun cas irréprochable autant de mois après sa première en décembre 2020.

Quand « ray tracing » ne signifie pas nécessairement « ray tracing »

Cyberpunk 2077.">Infographie fournie par CD Projekt Red sur les options de console de génération actuelle pour <em>Cyberpunk 2077</em>.
Agrandir / Infographie fournie par CD Projekt Red sur les options de console de génération actuelle pour Cyberpunk 2077.

CD Projekt Rouge

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Sur les consoles haut de gamme (PS5, Xbox Series X), CP77 fonctionnait auparavant en mode « back-compat » qui tirait parti de la puissance d’une partie, mais pas de la totalité, des nouvelles consoles. Le correctif de cette semaine semble exploiter toutes les capacités de ces systèmes avec plus de gains de performance.

Pour ces deux consoles, CP77 propose désormais deux modes graphiques : « ray tracing » et « performance ». Cependant, le nom de l’ancien mode est trompeur. Dans certains jeux, l’activation du lancer de rayons peut inclure n’importe quoi, d’un modèle d’« éclairage global » performant à un système d’intensité moyenne de reflets plus réalistes sur des surfaces comme l’eau et le verre. Effectivement, CP77la version PC offre un pipeline d’effets de ray tracing plus large. CP77la version console n’aspire pas tellement; au lieu de cela, son mode de traçage de rayons s’applique exclusivement aux ombres et à l’occlusion ambiante.

Le basculement de ce mode 30 ips offre des ombres plus réalistes et dynamiques tout au long du jeu qui tiennent compte de plusieurs sources de lumière, de la lumière qui brille sur les surfaces et d’autres moyens de rendre des ombres plus douces et plus diffuses. Ceci est particulièrement visible dans les sections du monde ouvert où CDPR n’est pas en mesure de « cuire » à moindre coût des éléments d’ombre attrayants. Selon la scène de jeu en question, cela peut avoir un impact dramatique, car le mode « performance » à 60 ips continue de souffrir de scènes d’éclairage plates et « brillantes » où des objets sans ombre semblent planer dans l’espace 3D. Mais la bascule n’a pas d’impact sur, par exemple, la densité du trafic ou d’autres aspects graphiques. Alors que les deux modes aspirent à une maximeRésolution um 4K, le nombre réel de pixels des deux est réduit par un système de mise à l’échelle de résolution dynamique afin de maintenir les fréquences d’images stables.

Par conséquent, les propriétaires de consoles de génération actuelle voudront probablement opter pour des fréquences d’images plus élevées – et bien que les deux consoles susmentionnées contiennent apparemment près de 60 ips en mode performance, chacune peut toujours plonger dans le milieu des années 50 pendant des séquences intenses pleines d’effets de particules alpha. Dans ces cas, la Xbox Series X peut être préférable en raison de sa prise en charge des moniteurs à taux de rafraîchissement variable, qui gèrent plus habilement les creux inférieurs à 60. Mais les tests superficiels sur PS5 ne se sont pas sentis ennuyeux ou n’ont pas souffert de problèmes constants de cadence. Pour être clair: ces deux systèmes offraient auparavant des modes 60 fps dans le passé. Le patch de cette semaine augmente le nombre apparent de pixels pour les modes de performance des deux consoles tout en améliorant les aspects visuels, tels que la distance de dessin et le nombre de véhicules visibles sur les routes moyennes.

Xbox Series S, quant à lui, n’a pas une telle bascule de mode. La console de génération de courant plus faible se verrouille à 30 ips à une résolution maximale de 1440p sans aucun support d’ombre ray-tracé.

Quel que soit le mode ou la plate-forme de génération actuelle que vous choisissez, votre CP77 Le gameplay bénéficiera des vitesses de stockage PCI-e 4.0 de génération actuelle. En effet, les temps de chargement sont maintenant plus proches du nombre de 3 à 5 secondes, contre 12 à 15 secondes sur les versions précédentes de la génération actuelle ou de 45 à 60 secondes sur les consoles de dernière génération. Curieusement, CDPR a choisi d’ajouter des « secrets » autour du monde ouvert du jeu qui ne peuvent être trouvés que sur PC et consoles de génération actuelle. Désolé, fans de PS4 et XB1.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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