Call of Duty: Modern Warfare et Warzone sont des tireurs réalistes, non? Eh bien, le dernier DLC cosmétique du jeu est à peu près aussi éloigné que possible.

Cette semaine, un nouveau pack DLC sur le thème 16 bits a été publié pour le jeu de tir à la première personne d’Infinity Ward. Il ajoute de nouvelles skins d’armes telles que le fusil d’assaut Commodore et la mitraillette Genesis (je vois ce qu’ils ont fait là-bas), ainsi qu’un nouvel effet de mort 16 bits. Et c’est cet effet de mort qui a alimenté un débat qui bouillonne depuis un moment maintenant sur Modern Warfare et le ton de Warzone.

Cet effet de mort voit les ennemis tués avec l’un des skins d’armes inclus dans le pack DLC exploser dans une pluie de pixels 16 bits. C’est comme quelque chose de Tron ou Scott Pilgrim. Il y a même un effet audio « deres » qui l’accompagne. Voici à quoi ça ressemble:

Le nouveau pack 16 bits vous permet de supprimer de manière satisfaisante les camping-cars sur le toit de r / modernwarfare

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Cet effet de mort a fait parler les fans de Modern Warfare, je pense qu’il est juste de le dire. Et il semble y avoir deux opinions différentes: premièrement, ce genre d’effet loufoque dans le jeu est un jeu équitable, après tout, Call of Duty n’a jamais été réaliste – malgré ce que les spécialistes du marketing en disent. Et deuxièmement, il n’y a pas de place pour des effets loufoques dans le jeu dans un jeu qui a été présenté comme un jeu de tir militaire réaliste depuis le début – et qui a en fait tenu cette promesse.

Revenons en arrière: lorsque Infinity Ward a lancé Modern Warfare, il a décrit le jeu comme réaliste et réaliste, et cela se ressentait certainement dans l’attention portée aux détails et à la philosophie du développeur en matière de conception de cartes. La plupart des cartes représentent des endroits réels, déchirés par la guerre et détruits. Les armes du jeu sont incroyablement réalistes, avec d’impressionnantes animations de rechargement et audio. Même le mouvement des soldats semble pesant. La sensation générale est celle du réalisme et de l’authenticité. Du moins, c’est ce que vise Modern Warfare.

Mais Modern Warfare a ajouté, au cours des mois qui ont suivi sa sortie, des skins d’armes et de personnages DLC, ainsi que des effets de traceur et des retraits totalement irréalistes. Idiot, même. Le jeu a un mouvement final dans lequel vous invoquez une chauve-souris appelée Edward qui mange le visage de vos malheureux ennemis jusqu’à ce que leur tête explose. L’un des personnages peut porter des oreilles de chat. Et maintenant cet effet de mort 16 bits.

« COD n’a jamais été et ne sera jamais une question de réalisme », Ils appellentmemrlurker dit en réponse. « Leurs graphismes et leurs sons? Peut-être. Mais en termes de gameplay? Non. »

« Le jeu a été annoncé avec une seule esthétique et nous passons maintenant à quelque chose de complètement différent », Lead_Sails a souligné. « Ce serait comme ajouter des graphismes hyper réalistes à Fortnite; cela se heurte visuellement et ne correspond pas. »

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À l’approche de la sortie de Modern Warfare, Infinity Ward a été critiqué pour sa série de morts au phosphore blanc. Le phosphore blanc est un killstreak de 10 kill pour une utilisation en multijoueur compétitif. Vous faites apparaître un pavé tactile qui montre un aperçu de la carte et des ennemis dessus. Vous pouvez ensuite diriger le chemin où le phosphore blanc atteindra la carte.

Après avoir frappé, le phosphore blanc enveloppe la carte d’un gaz étouffant (les soldats ennemis commencent à tousser, ont la moitié de la santé et leur HUD est légèrement obscurci). Il y a aussi des poches de braises brûlantes de déni de zone sur la carte. C’est un killstreak puissant qui peut être dévastateur s’il est utilisé correctement.

Son inclusion dans Modern Warfare a été remise en question en ligne en raison de sa réputation controversée dans la guerre réelle. Le produit chimique est interdit contre des civils (mais pas contre des soldats) et son récent déploiement en Syrie a incité Amnesty International à suggérer que son utilisation contre la population générale du pays constituait un crime de guerre.

À l’époque, Geoff Smith, directeur multijoueur d’Infinity Ward, a déclaré que la partie multijoueur de Call of Duty était détachée de la campagne et avait « une ambiance différente ».

« J’ai toujours eu l’impression que dans les jeux précédents, le multijoueur est le tir d’armes éloigné que vous entendez à quelques pâtés de maisons de l’endroit où se trouve le joueur solo », a déclaré Smith. «Nous partageons tous le même monde, et ils plantent le décor. Mais nous sommes un espace de jeu différent et une ambiance différente. Et cela passe par essayer de créer cette grande diversité de contenu, avec des choses différentes pour différentes personnes. expérience différente.

« Nous présentons un espace de jeu. Nous avons eu une bombe nucléaire dans les jeux précédents. Peut-être que les gens réagissent aux visuels plus réalistes. Si c’était du cartooney, serait-ce plus acceptable? »

Certains joueurs ont suggéré une bascule de bloc cosmétique qui empêcherait les effets de mort et d’autres esthétiques DLC d’apparaître, mais je ne vois pas Activision donner le feu vert à quelque chose comme ça. Les jeux compétitifs de Call of Duty servent également de vitrines pour ce genre de choses. Si vous mourez à quelqu’un qui aura un skin d’arme cool ou une tenue de soldat ou, dans ce cas, vous mourez sous une pluie de pixels, vous pouvez penser, hein, j’en ai envie, et vous diriger vers la boutique du jeu.

Quel que soit votre sentiment sur ce débat sur le réalisme, Modern Warfare et Warzone ont l’air de doubler les peaux ridicules. Les dataminers ont découvert Scie sauteuse et Leatherface skins d’opérateur pour Halloween. Imaginez maintenant les voir sur un champ de bataille réel.

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Crédit d’image COD Tracker.
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Crédit d’image COD Tracker.
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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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