Le nouveau jeu Superhot fait quelque chose d’un peu différent: il vous fait attendre des heures après la fin avant de pouvoir jouer à nouveau au jeu.
IL PEUT Y AVOIR DES SPOILERS.
Je vais garder les spoilers très légers ici, mais essentiellement, Superhot: Mind Control Delete, un jeu de tir de casse-tête qui est sorti le 16 juillet 2020, a un thème récurrent de culpabilité – une culpabilité que le joueur ressent de vouloir jouer plus Du jeu. On a l’impression que Superhot lui-même donne l’impression que le joueur est un toxicomane qui a du mal à lâcher prise. Cela s’appelle Mind Control Delete, après tout.
Et puis nous arrivons à la fin. Il n’y a pas vraiment de moyen de « battre » Superhot: Mind Control Delete, dans le sens où les joueurs peuvent continuer à y jouer aussi longtemps qu’ils le souhaitent avant de déclencher la fin. Mais une fois que vous avez déclenché la fin, ce que je ne gâcherai pas, le joueur est obligé de quitter le jeu pendant deux heures et demie pour que Superhot « récupère les données supprimées ». Il n’y a pas d’autre moyen en jeu de continuer.
Si vous voulez voir à quoi cela ressemble, la vidéo ci-dessous le révèle. Avertissements de spoiler, évidemment:
Fait intéressant, Superhot: MCD a été livré avec ce verrou réglé sur huit heures, mais le jeu a été corrigé pour le réduire à deux heures et demie (ce correctif n’est toujours pas disponible sur toutes les plates-formes, donc certains sur console doivent encore attendre huit heures). Pourtant, il y a eu une réaction intéressante à cette fin, des spéculations sur la raison pour laquelle elle est dans le jeu, ce que le développeur essaie d’en faire, et beaucoup d’opinions sur le fait de savoir si c’est intelligent – ou tout simplement ennuyeux.
Pendant ce temps, Superhot: MCD a une évaluation des utilisateurs « très positive » sur Steam, mais certaines critiques négatives commencent à apparaître sur la page du jeu qui mettent en évidence la situation finale. Au fur et à mesure que de plus en plus de gens trouvent la fin, de plus en plus de gens ont leur mot à dire sur les droits et les torts qui en découlent.
« Il y a une ligne mince entre l’expression artistique et le fait de perdre mon temps », a écrit le rédacteur en chef Shaamaan sur le sous-marin Superhot.
Alors que se passe-t-il? J’ai parlé aux développeurs du jeu pour savoir ce qu’ils essayaient de réaliser.
« Le montant arbitraire que nous avons expédié était de huit heures, un moment idéal pour dormir sur le jeu que vous venez de terminer, nous pensions », a déclaré le co-directeur Marcin Surma.
« Vous pouvez le laisser fonctionner pendant la nuit et avoir l’esprit neuf pour voir les résultats le matin. Nous avons en fait considéré les huit heures comme assez clémentes – nous avons commencé avec 24 heures, mais cela semblait un peu trop restrictif: vous termineriez au même moment de le jour où vous avez terminé le jeu hier. Et ce n’est pas amusant! «
Les développeurs de Superhot ont rapidement changé ce verrou de huit heures à un peu plus de deux heures via un correctif, car ils ont constaté des problèmes avec les appareils passant en mode veille après quelques heures et les sauvegardes corrompues.
Comme vous vous en doutez, certains joueurs PC n’ont pas attendu si longtemps et ont contourné le verrou en utilisant des astuces, bien que les développeurs espèrent que la nouvelle heure signifiera que les joueurs seront moins enclins à utiliser des outils externes.
« Après tout, nous ne voulons pas punir les joueurs, nous voulons que les joueurs ressentent à la fois l’importance de ce qu’ils ont eux-mêmes accompli pendant la fin, et qu’ils aient un moment pour faire partie de cette expérience plus en jouant le long que juste en jouant, « Continua Surma.
« L’une de mes choses préférées est de voir des gens sonner sur Discord en disant: » Hé les gars, je le fais, allons-y! » et en publiant des mises à jour sur le temps qu’il leur reste, en utilisant ce temps pour parler de leur expérience du jeu et pour simplement prendre une pause et tout laisser pénétrer. «
Les fans de Superhot se demandent actuellement s’il y a une sorte de message derrière le verrou de fin, si les développeurs essaient de dire quelque chose sur le monde, les jeux vidéo et les gens qui y jouent.
On a l’impression que la dépendance aux jeux vidéo est un thème qui traverse Superhot, mais selon le co-directeur Cezary Skorupka, le jeu autonome Mind Control Delete est plus sur « la cupidité et l’attachement excessif ».
« Nous essayons de laisser nos jeux libres pour l’interprétation aux joueurs et ne voudrions pas pousser notre propre récit », a déclaré Skorupka. « C’est beaucoup plus puissant pour quelqu’un de filtrer le jeu à travers les lentilles de ses propres expériences. Cela dit, à mon avis, le Superhot original est plus une question de dépendance et Mind Control Delete est une question de cupidité et d’attachement excessif. »
Ajoutant à cela, Surma a suggéré que Mind Control Delete concerne également la «gourmandise» et le «lâcher prise». Dans ce contexte, le verrou de fin commence à avoir un peu plus de sens comme une sorte de méta-message qui brise le quatrième mur. Pourtant, le débat sur la question de savoir si les développeurs de Superhot sont trop intelligents pour leur propre bien se poursuit.