Le héros de Valorant pour l’épisode 5, acte III est un contrôleur maîtrisant l’eau. Depuis les côtes indiennes, Harbour utilise l’ancienne technologie de la radianite pour contrôler l’eau, défendre ses alliés et noyer ses ennemis.

Avec la capacité Hide Tide de Harbor, équipée de E, les joueurs peuvent dessiner un mur d’eau avec leur curseur. Le mur ralentira les joueurs touchés. Avec Cove, équipé de Q, Harbour engendre une sphère d’eau bloquant les balles. La sphère peut être lancée (avec le bouton de tir) ou lancée par en dessous (avec le bouton de tir alternatif). La capacité Cascade, équipée de C, envoie une vague d’eau rouler vers l’avant jusqu’à ce qu’elle soit arrêtée par le joueur. Tout comme High Tide, les joueurs touchés par la vague sont ralentis. L’ultime de Harbour s’appelle Reckoning. Après s’être équipés de X, les joueurs peuvent invoquer une piscine de geyser qui enverra des vagues d’attaques aqueuses. Les joueurs pris dans la zone d’effet seront commotionnés.

Son contrat comprend trois sprays, deux cartes de joueur, un compagnon d’armes à feu, deux titres, le skin de shérif et le héros lui-même, bien sûr.

Harbour Aiguise Son Pouvoir, Tenant L'Artefact Qui Lui Permet De Contrôler L'Eau.
Harbour aiguise son pouvoir, tenant l’artefact qui lui permet de contrôler l’eau.

En ce qui concerne le rôle plus large de Harbor dans la méta de Valorant, le designer Alexander Mistakidis a ceci à dire : « Nous avons décidé de créer un contrôleur qui n’avait pas à partir dans un autre monde ou à regarder une carte pour placer son bloc de vision. Nous voulions également pour créer un agent qui pourrait rivaliser avec Viper sur les cartes où elle est presque exclusivement jouée. » En théorie, dessiner des murs avec High Tide permettra quelques blocs ludiques et d’improvisation. Les tests l’ont montré. Selon Mistakidis, « … nous avions quelques bugs permettant des murs super flexibles. Les gens faisaient des murs qui ressemblaient à des gribouillis sur une page, ou des boucles de boucles. »

Pour créer Harbor, Riot a travaillé avec des consultants externes et des employés indiens à Los Angeles et dans les bureaux MENA. Selon le concepteur narratif Joe Killeen, « nous avons été à nouveau inspirés par les nombreux objets de pouvoir et de mystère qui sont dispersés dans les légendes et les histoires indiennes ».

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