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Une vidéo expliquant quelques-uns des problèmes Nouveau Monde a fait face ces derniers temps.

Quiconque suit le jeu en ligne sait que les nouveaux titres ont souvent quelques problèmes au lancement et que ces problèmes peuvent nécessiter quelques mises à jour post-lancement pour les résoudre. Pourtant, Amazon’s longtemps retardé Nouveau Monde a été l’hôte de bogues surprenants, de problèmes de sécurité et d’exploits au cours des dernières semaines.

Ce week-end, Rapports Commencé filtrage dans de joueurs qui avaient découvert comment insérer et traiter leur propre code HTML à l’intérieur Nouveau Monde(merci, apparemment, à un nettoyage incorrect des entrées). Cela a donné lieu à un troll visuel amusant, car les joueurs pouvaient utiliser du HTML spécifique pour spammer des images géantes de saucisses dans le jeu ou même afficher de grandes boîtes jaunes au-dessus de leurs personnages pour bloquer la vue des autres joueurs dans le jeu. D’autres trolls étaient plus graves, comme les exploits de duplication d’or et le code HTML qui pouvait planter le jeu si un joueur survole un certain morceau de texte.

Le vendredi, Nouveau Monde Gestionnaire de communauté Luxendra Posté que l’équipe venait de « découvrir un problème où les joueurs pouvaient publier des images et d’autres liens dans le chat qui entraînaient un comportement peu recommandable ». Luxendra a ajouté que les développeurs « ont activé un correctif qui devrait résoudre ce problème et empêcher les joueurs d’abuser et d’exploiter cette fonctionnalité ».

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D’autres problèmes concernent plus directement les systèmes économiques en jeu qui ne fonctionnent pas comme prévu. Depuis le déploiement de Nouveau Monde Patch 1.0.4 la semaine dernière, les joueurs ne recevraient pas d’or des ventes après-vente qui ont lieu lorsqu’ils sont hors ligne. « Nous testons actuellement un correctif pour cela et le déploierons dès que nous serons confiants », a déclaré Amazon écrit dans les forums du jeu. « Les joueurs qui rencontrent ce problème recevront leur or / objets manquants lorsque le correctif sera mis en ligne. »

Je suis invincible !

Précédent Nouveau Monde les problèmes étaient encore plus simples que cela. Plus tôt en octobre, Le YouTuber Kona a fait une démonstration cela Nouveau Monde les joueurs pourraient devenir effectivement invulnérables s’ils cliquaient et faisaient glisser l’emplacement de la fenêtre de jeu sur leur machine locale. Bien que les dégâts s’enregistrent dès que la fenêtre de jeu cesse de bouger, les joueurs peuvent toujours utiliser l’exploit pour camper indéfiniment sur des points de capture PvP, gagnant un avantage énorme.

https://www.youtube.com/watch?v=Nv1KBEOneS8

Un YouTuber montre la méthode simple (corrigée depuis) pour l’invulnérabilité temporaire dans Nouveau Monde.

Cet oubli particulier a été corrigé quelques semaines plus tard avec le patch 1.0.4, que les notes de patch ont dit « corrigé plusieurs causes connues de l’invulnérable des joueurs [emphasis added]. » Mais ces notes suggèrent également qu’ils ne font que « commencer à travailler sur la résolution des problèmes causant l’invulnérabilité » et « continuent à rechercher des correctifs pour d’autres causes de ce problème ».

Certains ont pointé vers ce bug d’invulnérabilité comme preuve qu’Amazon donnait au client de jeu l’autorité sur le serveur, un grande sécurité non-non dans la conception de jeux en ligne. Mais Luxendra a abattu cela en un post prolongé qui détaille ce qui se passait ici :

Nous avons eu un bogue dans lequel, dans certaines circonstances, nous attendions l’entrée côté serveur d’un client avant de traiter les résultats. Combiné à un effet d’arme intentionnel qui permet une brève invulnérabilité, cela a créé une situation où les joueurs pourraient atteindre un état invulnérable et le prolonger en rendant le client insensible, même si le client n’a pas son mot à dire dans les dégâts (les dommages créés par le joueur et les dommages subis par le joueur sont calculés côté serveur en fonction des résultats de la simulation physique et des règles du jeu). C’était un bug particulièrement grave compte tenu de notre simulation basée sur le serveur, et nous nous en excusons. Nous avons corrigé le bogue dans le code le jour même où nous l’avons appris, puis nous avons testé pour nous assurer que rien d’involontaire ne sortait de ces modifications, et publié le correctif immédiatement après.

Malgré les correctifs, il y a toujours de nombreux problèmes connus dans Nouveau Mondey compris quelques-uns qui n’ont fait qu’apparaître since le dernier patch. J’espère que certains de ces problèmes pour pourrez être résolus avant le jeu perd encore plus de sa base de joueurs qui diminue rapidement.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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