Sonic Colors: Ultimate est le prochain remaster du jeu original 2010 sur Nintendo Wii. Alors que les jeux Sonic modernes ont été aléatoires, Sonic Colors a été chaleureusement considéré par les critiques et les fans. Il offre un mélange solide et élégant de plate-forme 2D classique et d’action 3D avec l’utilisation des Wisps du jeu – des personnages d’assistance spéciaux qui aident Sonic tout au long du niveau. Avec le remaster de Sonic Colors: Ultimate sorti le 7 septembre, nous avons vu plus de gameplay apparaître.

Pour GameSpot Jouer pour tous, nous avons une vidéo de gameplay exclusive présentant une mise à jour du monde original de Sweet Mountain, une série d’étapes qui ressemblent à une terre explorable remplie de bonbons et de malbouffe. Le monde était un cadre stimulant et visuellement époustouflant dans le jeu original, et il a depuis été mis à jour dans le nouveau remaster, lui donnant des visuels beaucoup plus nets. Les nouvelles images sont superbes et capturent ce qui a fait de Sonic Colors un jeu si apprécié au sein de la base de fans de Sonic. Juste pour cette révélation, nous avons également eu l’occasion de discuter avec le producteur de Sega, Calvin Vu, de la réalisation de Sonic Colors: Ultimate.

Lecture en cours: Sonic Colors: Ultimate – Gameplay exclusif de Sweet Mountain [Play For All 2021]

Sonic Colors: Ultimate est quelque chose d’un favori culte parmi les fans. Comment était-ce de revisiter ce jeu qui a trouvé un public sur la Nintendo Wii, et de le redynamiser pour un public moderne ?

Ce fut une expérience incroyable de revisiter les couleurs. Depuis qu’il a été conçu à l’origine pour la Wii, nous avons fait pas mal de bricolage pour réinventer l’expérience de jeu pour les nouvelles consoles et PC afin que plus de nos fans puissent en profiter. Nous avons passé beaucoup de temps à l’amener à la qualité haute définition d’aujourd’hui, à prendre en charge des résolutions jusqu’à 4K sur des plates-formes compatibles et à travailler sur plusieurs aspects du jeu, notamment l’amélioration de l’éclairage et des visuels, des textures améliorées, un remix audio et éléments de gameplay raffinés. Nous avons travaillé incroyablement dur pour faire de Sonic Colors: Ultimate la meilleure version du jeu qu’il puisse être, et nous avons hâte que nos nouveaux et anciens fans en fassent l’expérience en septembre.

Selon vous, qu’est-ce que Sonic Colors a offert qui le rendait différent des autres jeux Sonic modernes, et pourquoi pensez-vous qu’il est toujours aussi apprécié des fans de Sonic?

Sonic Colors était l’une des nombreuses exclusivités Nintendo développées par Sonic Team à l’époque de la Wii/Wii U, ce qui était une période passionnante pour la créativité de SEGA. Avec la Wii, nous avons pu introduire un tout nouveau style de jeu à l’époque qui utilisait la technologie de Nintendo qui encourageait les joueurs à rester debout tout en jouant. Les fans ont été incroyablement réceptifs aux éléments interactifs de Colors et ont créé de nombreux souvenirs amusants avec leur famille et leurs amis en jouant au titre sur Wii.

Colors a également introduit Wisps et Color Powers à Sonic, qui était un ajout majeur au gameplay pour la série que les fans ont apprécié. Nous sommes ravis d’apporter Colors sur les plateformes actuelles pour partager ces éléments de gameplay créatifs pour tous les types de joueurs.

En plus de la présentation remasterisée, pouvez-vous parler du type de nouveau contenu à venir dans ce jeu qui le distingue de l’original ?

Il y a pas mal d’améliorations de gameplay qui donnent vraiment l’impression que c’est la version ultime de Sonic Colors. Nous avons ajouté un nouveau feu follet au jeu, le Jade Ghost. La puissance de couleur de ce feu follet permet à Sonic de voler comme un fantôme et de traverser les objets lors de l’utilisation de son attaque à tête chercheuse et d’atteindre de nouvelles zones. Il y a aussi le “sweet spot attack”, un nouveau mécanisme qui récompense Sonic lorsqu’il chronométre parfaitement ses attaques avec un bonus d’énergie de boost. Il existe de nouvelles options de personnalisation pour Sonic. Les joueurs peuvent collecter des jetons de parc qu’ils trouvent tout au long du jeu et les échanger pour débloquer différentes chaussures, gants, boosts et auras pour changer l’apparence de Sonic. Nous avons également ajouté une nouvelle fonctionnalité appelée “Rival Rush” où les joueurs peuvent affronter Metal Sonic dans des actes sélectionnés à travers le monde.

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Galerie

L’original Sonic Colors avait également un jeu dérivé sur Nintendo DS, qui avait son propre ensemble de niveaux et d’histoire. A-t-il été envisagé dès les premières étapes de ce projet de revisiter également ce jeu ?

Nous nous sommes principalement concentrés sur la remasterisation de la version Nintendo Wii de Sonic Colors. C’était un grand jeu sur cette plate-forme que nous avons ressenti le besoin de moderniser pour les plates-formes les plus puissantes que nous avons aujourd’hui et d’atteindre plus de joueurs. Cependant, de nombreux environnements préférés des fans de la Wii sont également apparus sur la version Nintendo DS, tels que le niveau Sweet Mountain et Aquarium Park, que les fans peuvent redécouvrir dans Sonic Colors: Ultimate.

Sega travaille également avec le développeur Blind Squirrel Games sur Sonic Colors: Ultimate, qui a de l’expérience dans le portage et la remasterisation d’autres jeux classiques. Comment était-ce de travailler avec eux sur ce projet ?

Cela a été incroyable de travailler avec Blind Squirrel Games sur Sonic Colors: Ultimate. Ils sont experts dans leur métier et ont pu nous aider à réaliser notre vision commune du remaster. Avec Blind Squirrel, nous avons pu apporter une nouvelle teinte à certains des environnements les plus appréciés de Colors et conserver les excellents éléments de gameplay d’une manière qui sonnera fidèle aux fans de longue date tout en offrant des améliorations de gameplay améliorées pour les plates-formes de génération actuelle.

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