Aujourd’hui au Summer Game Fest Max Payne Sam Lake de Remedy est monté sur scène pour parler un peu du deuxième fils le plus célèbre du studio, Alan Wake (2). Après 13 ans, le genre de Twin Peaksy, sorte de jeu d’action et d’aventure de Stephen Kingy, obtient une suite très demandée ce 17 octobre, bien que cette fois ce soit une horreur de survie, et Alan partage le temps d’écran à parts égales avec un agent du FBI co-protagoniste. Lake nous en a dit un peu plus sur ledit agent Saga Anderson, donnant un premier aperçu du « gameplay brut » (par opposition à cuit ?) qui la montrait en action. Je dois dire que ma première impression est que Saga est un terrible agent du FBI qui va ruiner la chaîne de preuves si jamais cela va au tribunal parce que cette femme ne mettra pas de gants pour gérer une putain de chose.
Dans la séquence, Saga (nom étonnant pour un personnage d’une série sur un romancier, sans notes) fait une promenade effrayante une nuit pluvieuse effrayante, à travers une forêt effrayante, dans une boutique abandonnée effrayante, où elle est prise en embuscade par un géant cultiste sur le thème du cerf qui avait définitivement quelque chose de surnaturel avec lui. Elle lui tire ensuite dessus environ un million de fois avant qu’il ne meure, et retourne à l’intérieur pour faire briller sa torche sur un congélateur coffre pour éliminer le mal (astuce classique d’Alan Wake, ça). Cela découvre un cœur avec un message tatoué dessus. Qu’elle ramasse ! Avec elle mains nues! Qui t’a formé, Saga ? Est-ce un bon travail d’enquête ? Ne le tiendriez-vous même pas en quelque sorte avec le bout d’un stylo comme nous l’avons vu tant de fois à la télévision ?
Alan est toujours coincé dans une sorte de dimension cauchemardesque en écrivant ses petites histoires, ou quoi que ce soit que font les auteurs (bien qu’avec suffisamment de croisement psychique pour brièvement apparaître dans un DLC pour Remedy’s Control), tandis que Saga erre dans le monde réel de la ville de Bright Falls, où elle et son partenaire enquêtent sur une série de meurtres macabres. Ces meurtres sont liés aux pages d’une histoire d’horreur écrite par Alan Wake – et l’histoire commence à se réaliser autour d’eux. Le joueur échange entre Alan et Saga quand il le souhaite, en faisant l’expérience des deux côtés.
Bien qu’Alan Wake soit l’un de ces jeux que tout le monde s’attend à ce que vous connaissiez, Lake n’a pas tardé à dire qu’Alan Wake II serait une suite, mais une expérience autonome. « Nous ne nous attendons pas à ce que tout le monde fasse ses devoirs », a-t-il déclaré, et a désigné Saga comme la voie à suivre pour les nouveaux joueurs – car elle ne connaît pas non plus la tradition.
Et, comme tous les autres idiots normaux qui marchent dans la rue, elle ne sait pas non plus, je ne sais pas, enfiler une paire de gants, ramasser un morceau de papier taché de sang que vous trouvez lorsque vous enquêtez sur une scène de crime. Allez Saga. Rassemblez votre merde. Vous avez un romancier piégé dans une dimension infernale à sauver, et vous n’avez que jusqu’au 17 octobre pour trouver ne serait-ce qu’un sac de preuves.
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