Pourquoi Passer Des Heures À Chercher De Meilleures Armes Alors Que Vous Ne Pouvez Dépenser Que 2,99 $ Pour Un Ticket En Or ?
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Capcom a surpris les fans de la sortie récente Resident Evil 4 refaire au cours du week-end en ajoutant un mode Mercenaires chronométré et axé sur le score comme un morceau de DLC gratuit. Mais ce DLC s’accompagne également d’un ajout qui peut sembler déplacé pour le titre solo : les bonus de microtransaction.

RE4 les joueurs peuvent désormais acheter une variété de « tickets de mise à niveau exclusifs d’armes Resident Evil 4 » sur Steam au prix de 2,99 $ pour un ou en paquets de jusqu’à 9,99 $ pour cinq. En échange de ce paiement, les joueurs peuvent « avoir accès à la mise à niveau exclusive d’une arme à tout moment, quel que soit le niveau de l’arme. De plus, une fois déverrouillée, la mise à niveau elle-même est gratuite ! »

Ces mêmes tickets de mise à niveau d’arme peuvent être gagnés sans dépenser d’argent réel en utilisant la monnaie gagnée dans le jeu ou en améliorant complètement les statistiques d’une arme grâce au gameplay. Avec ce nouveau DLC, cependant, Capcom espère apparemment que de nombreux joueurs voudront payer pour éviter les difficultés et relever les défis du jeu avec les armes les plus puissantes disponibles.

Qu’est ce que tu vends?

Ces types de mises à niveau payantes facultatives ne sont pas vraiment nouvelles dans le monde du jeu, en particulier dans les titres en ligne. En 2014, World of Warcraft a commencé à offrir un « boost de personnage de niveau 90 » de 60 $ pour les joueurs qui voulaient éviter de passer des heures à tuer des bêtes numériques pour des points d’expérience. En 2015, Jour de paie 2-fabricant Starbreeze Studios ajout de statistiques aux skins échangeables que les joueurs ont obtenus grâce au contenu téléchargeable payant de la boîte à butin. Et GTA en ligne joueurs utilisant de l’argent réel pour acheter de la fausse monnaie a été une vache à lait majeure pour l’éditeur Take-Two depuis des années maintenant.

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Même dans les jeux solo, cependant, les éditeurs ont parfois pris l’habitude de vendre « l’avantage » de permettre aux joueurs d’éviter d’avoir à jouer au jeu pour débloquer le meilleur butin numérique. Propre de Capcom Resident Evil Village vend un lot « Survival Resources Pack » d’objets en jeu pour 99 cents, et le Resident Evil 2 remake permet aux joueurs payez 4,99 $ supplémentaires pour débloquer toutes les récompenses en jeu.

Pourtant, l’ajout de ce type de mise à niveau payante dans Resident Evil 4 nous fait rêver des jours où les capacités de « déverrouillage instantané » sont apparues comme codes de triche gratuits au lieu de DLC payants. Les joueurs d’un certain âge ont sans aucun doute de bons souvenirs d’avoir utilisé un « idkfa » rapide pour devenir plus puissants dans Perte ou en utilisant Sim City 2000de « l’argent infini » pour construire rapidement la métropole de leurs rêves sans se soucier d’attirer au préalable une assiette fiscale solide.

En ce qui concerne les jeux solo, ces types de fonctionnalités amusantes de type bac à sable doivent être considérées comme une partie essentielle de l’expérience, et non comme quelque chose que l’éditeur monétise via un DLC nickel-and-dime. Dans le monde du jeu d’aujourd’hui, cependant, si les gens sont prêts à payer pour ignorer les parties les plus ennuyeuses et les plus pénibles d’un jeu, des éditeurs comme Capcom continueront de leur offrir la possibilité de le faire.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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