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Warner Bros. Games a annoncé aujourd’hui que MultiVersus, le jeu de combat de plateforme gratuit, a désormais dépassé les 20 millions de joueurs depuis le début de la bêta ouverte le 26 juillet.
Cette étape fait suite au lancement de la saison 1 de MultiVersus, qui a débuté le 15 août avec un nouveau Battle Pass permettant aux joueurs de gagner des récompenses en jeu. La saison 1 apportera également une variété de nouveaux personnages, modes et autres contenus à MultiVersus, qui est développé par Player First Games et publié par Warner Bros. Games.
« Nous avons eu un premier semestre fantastique, vraiment porté par les résultats de Lego Star Wars : The Skywalker Saga. Et nous sommes ravis de prendre un si bon départ en seconde période avec MultiVersus », a déclaré David Haddad, président de Warner Bros. Interactive Entertainment, dans une interview avec GamesBeat. «Pour nous, MultiVersus est une étape critique si importante dans cette catégorie de jeux gratuits et haute définition dans laquelle nous pensons que nous pouvons vraiment faire quelque chose de significatif, dans ce cas avec une collection de notre IP et créer un jeu à partir de scratch conçu pour les services en direct et multiplateforme. Et nous sommes ravis de voir par les 20 millions de fans que les fans y réagissent vraiment.
Morty Smith (Rick et Morty) rejoindra le roster le 23 août, tandis que Black Adam (DC), Stripe (Gremlins), Rick Sanchez (Rick et Morty) et de nombreux autres héros et personnalités seront ajoutés dans les mois à venir. De nouveaux modes arriveront également dans le jeu dans le cadre de la saison 1, notamment les modes Arcade classique et Classé.
La bêta ouverte MultiVersus est désormais disponible en téléchargement gratuit pour les consoles PlayStation 5 et PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One et PC avec une prise en charge complète du jeu croisé et un netcode de restauration basé sur serveur dédié pour une compétition en ligne robuste.
Le jeu propose un format d’équipe 2 contre 2 combiné à un casting all-star de personnages emblématiques, dont Batman, Superman, Wonder Woman, Harley Quinn ; Shaggy et Velma (Scooby-Doo);
Bugs Bunny et Tasmanian Devil alias Taz (Looney Tunes); Arya Stark (Jeu des trônes); Tom & Jerry (Tom et Jerry); Jake le chien et Finn l’humain (Temps de l’aventure); Steven Universe et Grenat (Steven Univers); Géant de fer (Le géant de fer), James Lebron (Space Jam : un nouvel héritage); une créature originale nommée Reindog; et plus à venir.
Interrogé sur la raison pour laquelle les gens s’engagent dans le jeu, Haddad a déclaré: «Ces services de jeux en direct à grande échelle nous fournissent tant d’informations et tant d’informations. Les choses qui me passionnent le plus sont simplement le temps que les gens jouent et passent dans le jeu. Il y a beaucoup de correspondances qui se font et se créent. Il doit être engageant. Et vous devez le construire de manière à ce que les gens reviennent, et vous avez un modèle d’engagement. Et nous sommes vraiment ravis de la façon dont les fans réagissent de cette façon également. Et nous savons également que ce jeu est conçu pour le streaming et conçu pour le visionnage. Et donc, qu’il s’agisse de certains esports que nous avons lancés ou d’une activité de streaming pour aider à lancer le jeu, nous aimons simplement que les fans jouent et voient et regardent un si large éventail de notre IP.
Le jeu compte jusqu’à présent 18 personnages, et trois autres ont été annoncés. Les personnages s’étendent sur neuf franchises, ce qui le rend très semblable à un métaverse dans mon esprit, où le mélange de différentes adresses IP est quelque chose qui enthousiasme les joueurs.
Le jeu de Player First Games a pris environ deux ans à faire, ce qui signifie qu’il a été conçu et développé pendant COVID. C’est un exploit, compte tenu des retards que d’autres jeux, y compris Warner Bros. Hogwarts Legacy – ont été confrontés à la pandémie.
Haddad était ravi que le jeu résonne – un peu comme la franchise Super Smash Bros. de Nintendo – auprès des fans, même si certains joueurs ont peut-être considéré le titre comme un dérivé par rapport au jeu Nintendo. Ce titre différait en ce qu’il a été conçu pour le modèle free-to-play.
Le jeu propose des achats facultatifs dans le jeu qui ne sont requis pour aucun aspect du jeu, ce qui signifie qu’il n’est pas payant de gagner. Le contenu disponible à l’achat comprend des personnages, des variantes de personnages (skins), divers articles cosmétiques et les packs fondateurs.
« Nous avons ce large éventail d’IP, à partir de notre vaste catalogue de personnages, d’histoires, de mondes », a déclaré Haddad. « Nous pensons donc que c’est un véritable point de distinction pour nous. »
J’ai demandé si cela augure bien pour le métaverse, qui devrait être un mashup de beaucoup de choses.
« À court terme, la façon dont je pense à ce mot est une communauté de joueurs attachés à la puissance de calcul sur un écran, et une communauté qui se rassemble, idéalement sur une base d’habitudes actives quotidiennes, et ayant quelque chose pour leur permettre de participer à des jeux interactifs », a déclaré Haddad. « Et ainsi vous avez vu par les 20 millions [number]c’est à l’échelle pour nous en si peu de temps.
Mais vous ne pouvez pas simplement rendre les personnages disponibles pour que les gens puissent les utiliser. Vous devez leur donner un jeu amusant à jouer, et Haddad a déclaré que le jeu avait des valeurs de production élevées sur plusieurs plates-formes dans des environnements haute définition.
« Nous avons pensé aux voix des personnages, nous avons pensé à leurs humeurs, nous avons réfléchi à la façon de nous assurer que cela faisait réellement avancer le genre », a déclaré Haddad.
En termes de jeux gratuits et d’opérations en direct, Warner Bros. a également eu du succès avec Game of Thrones : Conquest, un jeu mobile qui a fait ses débuts en 2017. Ce titre approche le milliard de dollars de dépenses de consommation. Cela a aidé l’entreprise à se « muscler » autour du jeu gratuit, a déclaré Haddad.
«Il y avait vraiment beaucoup de musculature autour des événements et des tournois en direct et du merchandising qui va avec. Nous puisons donc dans notre portefeuille pour cela, mais certainement dans cette haute définition, espace de jeu, console et PC, c’est l’étape la plus importante que nous ayons franchie dans les opérations de service en direct », a déclaré Haddad. « Mais nous pensons qu’il y a plus que cela à venir. »
Haddad a déclaré que la société avait bien réussi avec les jeux haut de gamme traditionnels tels que Lego Star Wars: The Skywalker Saga. La société a atteint différentes mesures avec ce titre, et la clé de son succès a été de toucher autant de plates-formes différentes. Back for Blood n’était pas un titre énorme, mais il a eu du contenu et des baisses de DLC à une bonne cadence, et Haddad a déclaré que la société le soutiendrait avec plus de nouveau contenu.
En ce qui concerne les titres à venir, nous devrions en savoir plus sur Gotham Knights, qui fait ses débuts fin octobre, et Hogwarts Legacy, qui fait ses débuts le 10 février, mardi avec l’événement Opening Night Live à la Gamescom.
Haddad s’est dit fier du travail des équipes et il a noté que le succès suggère que le marché du jeu reste un excellent marché pour une entreprise diversifiée de médias et de divertissement. (Warner Bros. fait maintenant partie de Discovery).
« Nous affichons d’excellents résultats et nous nous penchons là où nous pensons que les opportunités de croissance se trouvent, au service de nos franchises », a-t-il déclaré. « Les fans trouvent juste une toute nouvelle façon de s’engager avec certains de nos plus grands mondes, histoires et personnages. Nous pensons que cela joue un rôle vraiment essentiel dans cette nouvelle société de médias diversifiée et nous sommes ravis de pouvoir montrer cette histoire de croissance.
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