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Dans une annonce au Vision par ordinateur et reconnaissance de formes conférence à la Nouvelle-Orléans cette semaine, Nvidia a dévoilé son nouvel outil permettant aux concepteurs de créer des actifs numériques. Appelée 3D MoMa, la nouvelle méthode tire parti du rendu en pipeline inverse pour créer des objets 3D à partir d’images 2D.

Vous en avez peut-être déjà entendu parler – les recherches de Nvidia sur les champs de rayonnement neuronal peuvent créer des scènes 3D à partir d’images 2D. Cependant, une différence majeure existe entre les deux. Les objets créés avec 3D MoMa sont des modèles de maillage triangulaire qui sont immédiatement disponibles pour l’importation dans les moteurs graphiques.

À titre de démonstration, les équipes de recherche et de création de Nvidia ont modélisé des instruments de jazz à l’aide du MoMa 3D. Le processus prend environ une heure par objet sur un seul GPU Nvidia Tensor core. L’équipe a ensuite intégré les modèles nouvellement créés dans Nvidia 3D Omniverse et modifié leurs attributs à la volée. Une fois que cette technologie sera largement disponible, le temps gagné par objet pourrait être immense. Cela permet également aux concepteurs de peaufiner les modèles, d’améliorer leur qualité finie, au lieu de les créer à partir de zéro.

Le rendu inversé « a longtemps été un Saint Graal unifiant la vision par ordinateur et l’infographie », a déclaré David Luebke, vice-président de la recherche graphique chez NVIDIA, dans un e-mail à GamesBeat. « En formulant chaque élément du problème de rendu inverse en tant que composant différentiable accéléré par GPU, le pipeline de rendu NVIDIA 3D MoMa utilise les machines de l’IA moderne et la puissance de calcul brute des GPU NVIDIA pour produire rapidement des objets 3D que les créateurs peuvent importer, éditer, et s’étendre sans limitation dans les outils existants.

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Pour ceux qui sont intéressés par cette nouvelle technologie, vous pouvez consulter le papier de Nvidia ici. La présentation en direct aura lieu le 22 juin à 13 h 30, heure centrale, au centre de congrès Ernest N. Morial de la Nouvelle-Orléans.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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